大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)
...品加速,使其性能媲美原生Native-APP。LayaPlayer采用C++语言编写,可嵌入浏览器或操作系统运行,也可以独立运行。 二、LayaNative的原理和开发流程 (1)使用LayaAir开发的项目,准备发布成APP版本(iOS、Android、Windows)。 (2)LayaNat...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...动图4-6) 关于更多如何基于LayaAir的组件系统,进行脚本编写,一定要查看文档《实体组件系统(ECS)》。 五、可视化开发 LayaAir3-IDE支持丰富的可视化开发模块,这里列出一些主要的功能模块文档链接,开发者可在有时间的时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...。 4.2 蓝图编辑面板 蓝图编辑面板可以不写代码就快捷的编写自定义的材质,大幅降低开发者的使用门槛。 打开Shader蓝图文件或Shader蓝图函数文件,即可进入蓝图编辑面板。如图动图7-2所示。 (动图7-2) 五、项目预览与发布 5.1 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...4.3 资源商店五、常见问题为Unity开发者准备的LayaAir3指南 编写此文档时使用的LayaAir-IDE版本为3.2.1 Unity是移动端的3D引擎龙头。LayaAir是小游戏与HTML5市场的主流3D引擎龙头。 相对于Unity,LayaAir引擎更注重全平台发布,不仅支持发布...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...面板中可以创建一个脚本集定义。 (图2-26) 通常,自己编写的脚本文件都会集中在项目目录“bin\js\bundles”的bundle.js文件中。 如果拆分了某部分的代码,这部分的代码会转移到项目目录“bin\js\bundles”的“脚本集定义.js”文件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...时运行报错。 为了脚本能在各种环境正确运行,开发者编写脚本时,需要自行在文件级别隔离这三种代码。比如,一个自定义面板的TS文件,不能引用Laya引擎,因为它是运行在UI进程里的。又比如,一个Laya.Script,不能使用fs,pa...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214