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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1. OPPO小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...游戏引擎工程,然选择路径即可。 (图4-1) 然选择编译方式,如图4-2所示,默认为普通编译,如果进行了分包,则选择“编译分包”,选择点击“编译”。 (图4-2) 编译成功,usb连接真机,然点击真机运行: (图4...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 99%]

...,选择项目类型3.2 导入小游戏项目3.3 微信开发者工具的编译3.4 真机测试与调试四、分包与动态资源加载4.1 分包4.2 网络动态加载五、生成开放数据域工程模板5.1 开放数据域5.2 构建模板目录微信小游戏 一、概述 微信小游戏的运...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. vivo小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...t.json里会自动生成配置信息。分包加载的能力首先依赖于编译时工具,根据开发者在manifest.json中配置的subpackages规则,将项目打包成多个分包。这些分包的大小是有限制的,目前vivo小游戏的分包大小有如下限制: <分包大小限...

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4. 淘宝小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...(res: Laya.PrefabImpl) => { // ...... }); 在真机调试的时候,会编译报错,如图4-6所示。 (图4-6) 这是由于淘宝小游戏的限制,所以开发者在发布,需要更改game.json中的内容,如图4-7所示,将name改为单一目录名。 (图4-7) 此时,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

..."); console.log(ret); //ok 编辑器实现脚本隔离的机制是将脚本编译成三个js,bundle.js包含可以在预览环境,也就是在浏览器可以运行的版本;bundle.editor.js是在UI进程运行的脚本;bundle.scene.js是在Scene进程的脚本。这个机制是自动的,...

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6. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

...ar message: any = AwesomeMessage.create(payload); console.log(message); // 编译Message实体成 Buffer 数据格式,等待发送数据 var buffer: any = AwesomeMessage.encode(message).finish(); console.log(buffer); } Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新...

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7. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 27%]

...使用@regClass() 。 标记了@regClass()的类,在IDE环境内都会被编译,但最终发布时,如果这个类没有被其他类引用,也没有被添加到节点上,或者所在的预制体/场景没有发布,则这个类会被裁剪。 二、@property() 2.1 组件属性的常规使...

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8. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 23%]

...使用@regClass() 。 标记了@regClass()的类,在IDE环境内都会被编译,但最终发布时,如果这个类没有被其他类引用,也没有被添加到节点上,或者所在的预制体/场景没有发布,则这个类会被裁剪。 3.2 组件属性的识别@property() 3.2.1 组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014