大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)
...或波动大 任何模块耗时超标;偶发尖峰可能是资源创建/编译/GC 先用本章其它 T_ 找“大头”;再看 CT_*/C_*/M_* 配套指标;对尖峰优先排查资源创建与首编译 T_AllRender3D 3D 总耗时明显大于 2D/脚本 3D 主流程重(主渲染/阴影/深度/透...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...引擎中的能力支持2.1 资源系统集成2.2 GLSL → WGSL 的完整编译链2.3 uniformMaps 驱动的资源绑定自动化3. Compute Shader 的整体开发流程3.1 编写 GLSL 计算代码3.2 声明 uniformMaps3.3 创建 ComputeShader3.4 准备 ShaderData3.5 dispatch 执行4. 资源文件结...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...,因为这个方法的不当使用会造成内存泄露,所以需要报编译错误强制开发者修改。 1.9扩展Loader能力 原来的parseMap,createMap都已经取消。 编写一个类实现IResourceLoader接口,例如一个最简单的实现: class MyLoader { load(task:ILoadTask) {...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...游戏引擎工程,然后选择路径即可。 (图4-1) 然后选择编译方式,如图4-2所示,默认为普通编译,如果进行了分包,则选择“编译分包”,选择后点击“编译”。 (图4-2) 编译成功后,usb连接真机,然后点击真机运行: (图4...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...8所示: (图7-8) 通过脚本集定义,可以将分包中的代码编译打包为一个完整的分包脚本集game.js。 如果不了解脚本集定义,可查看相关文档《脚本集定义》 7.3.3 启动时自动加载 autoLoad 勾选后,分包会在首场景加载之前自动加...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...辑和格式化工具,到高级代码分析、性能优化工具和新的编译器技术。除此之外,插件还支持更紧密的集成其他软件开发工具和服务,如数据库管理、版本控制系统以及云服务接入等,从而为开发者提供一个无缝协作的全面开发...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,选择项目类型3.2 导入小游戏项目3.3 抖音开发者工具的编译3.4 真机测试与调试四、分包加载抖音小游戏 一、概述 抖音小游戏不需用户进行下载,是点开即玩的全新游戏类型。 相较 APP,小游戏有着开发周期短、开发成本低等...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...控制是否对 Source Map 文件进行访问保护。Source Map 描述了编译后代码与源代码之间的映射关系,在调试阶段可以显著提升问题定位效率,但同时也可能暴露源码结构。 在开发阶段,将该选项关闭可以直接通过浏览器开发者工具查...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...(res: Laya.PrefabImpl) => { // ...... }); 在真机调试的时候,会编译报错,如图4-6所示。 (图4-6) 这是由于淘宝小游戏的限制,所以开发者在发布后,需要更改game.json中的内容,如图4-7所示,将name改为单一目录名。 (图4-7) 此时,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的项目3.4 登录支付宝开发者账号3.5 支付宝开发者工具的编译3.6 预览或真机调试3.7 上传与发布四、分包加载支付宝小游戏 一、概述 支付宝小游戏不需要用户进行下载,是点开即玩的全新游戏类型。 相较 APP,小游戏有着开发周...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010