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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

3D粒子辑器一、3D粒子辑器基础什么是3D粒子火焰效果展示二、LayaAir引擎中创建3D粒子三、3D粒子的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParti...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

2. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 93%]

...度就会变更到你所定位的点。 (动图3-2) 以上这只是在辑器调整摄像机的位置,可能是初始化场景时摄像机的初始位置。 3.2 跟随移动 在3D游戏中,往往我们需要通过代码来调整摄像机的位置,比如摄像机一直跟随主角的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

3. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...像机一键(Shift+F)对齐到其它3D对象,使其快速具有辑器的第一人称视口。 (动图3-4) Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2023-07-21 20:43:07 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230721

4. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...创建一个 Login 场景,如动图7-2所示 (动图7-2) 也可以从辑器的File菜单里的New Scene来创建场景,保存到scene目录下,如动图7-3所示 (动图7-3) 7.2 场景重命名 想对场景进行重新命名,可以直接在Project里对场景文件进行改名操...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

5. 列表组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...方向列表。List的每一个列表通常是一样的,也可以使用辑器自定义不同样式的列表内容项。List组件的脚本接口请参考List API。 一、通过LayaAir IDE创建List组件 1.1 List的组成 List通常由两个部分组成:列表渲染项(单元格)、滚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230927

6. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...以通过”module1.xxx“访问这个模块导出的类和函数。 允许辑器加载:一般需要勾选。勾选后,脚本在辑器环境也会载入。 允许运行时加载和自动加载:一般需要勾选。勾选后,脚本会在运行时自动加载。 入口文件和包含所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

7. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...性提供一个get方法,返回下拉选项,这个数据一般只用于辑器,所以设置不保存 @property({ type: [["Record", String]], serializable: false }) get itemsProvider(): Array<Record<string, string>> { return [{ name: "Item0", value: "0" }, { name: "Item1", value: ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528