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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

2D粒子辑器一、2D粒子辑器基础二、LayaAir引擎中创建2D粒子三、2D粒子的使用2D粒子渲染器粒子系统粒子着色器四、创建一个2D粒子4.1 创建一个预制体4.2 为粒子添加材质4.3 设置序列帧动画4.4 设置基础属性2D粒子辑器 一、2D...

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2. CPU粒子系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...同。 1.1.2 参数模式 在调节参数时,有时会用到粒子曲线辑器,它支持设置粒子系统中部分属性随时间变化的曲线。属性默认都是以常量的形式显示,点击属性框右侧的下箭头按钮,可以选择编辑形式: (图1-2) 常量:设置...

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3. 滚动支持 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

滚动支持一、辑器操作二、常用API滚动支持 Author: 谷主 可以为GPanel以及它的派生类启用滚动支持,我们称之为Scroller。注意:Scroller和ScrollBar是不同的概念。Scroller可以为容器自动装配滚动条,也可以不装配,或者装配但隐藏...

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4. 布局容器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

布局容器一、辑器操作二、常用API布局容器 Author: 谷主 在制作自适应分辨率的UI界面时,除了关联系统,布局容器是另一个常用的方式。布局容器一般是指GBox,但它的派生类例如GPanel、GList也具有相同的功能。 一、辑器操...

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5. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 75%]

3D粒子辑器一、3D粒子辑器基础什么是3D粒子火焰效果展示二、LayaAir引擎中创建3D粒子三、3D粒子的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParti...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

6. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...如只少了几个DC),那打开优化功能是不划算的。 3)在辑器预览时,因为自动图集还是以散图的形式加载,所以这些图片无法合批。这种情况下需要在发布后才能看到真实的效果。自动图集预览时生成图集的功能后续版本会...

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7. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

3D粒子辑器一、3D粒子辑器基础什么是3D粒子火焰效果展示二、LayaAir引擎中创建3D粒子三、3D粒子的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParti...

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8. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...度就会变更到你所定位的点。 (动图3-2) 以上这只是在辑器调整摄像机的位置,可能是初始化场景时摄像机的初始位置。 3.2 跟随移动 在3D游戏中,往往我们需要通过代码来调整摄像机的位置,比如摄像机一直跟随主角的...

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9. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...像机一键(Shift+F)对齐到其它3D对象,使其快速具有辑器的第一人称视口。 (动图3-4) Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:58 img{cursor:pointer}

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10. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...创建一个 Login 场景,如动图7-2所示 (动图7-2) 也可以从辑器的File菜单里的New Scene来创建场景,保存到scene目录下,如动图7-3所示 (动图7-3) 7.2 场景重命名 想对场景进行重新命名,可以直接在Project里对场景文件进行改名操...

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