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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...像机一键(Shift+F)对齐到其它3D对象,使其快速具有辑器的第一人称视口。 (动图3-4) Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:58 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 布局容器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

布局容器一、辑器操作二、常用API布局容器 Author: 谷主 在制作自适应分辨率的UI界面时,除了关联系统,布局容器是另一个常用的方式。布局容器一般是指GBox,但它的派生类例如GPanel、GList也具有相同的功能。 一、辑器操...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 引用外部脚本的方式 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...载和自动加载,即这个脚本会在运行时自动加载。 允许辑器加载 如果勾选“允许辑器加载”,则脚本在辑器环境也会载入。 注意,JS脚本不要出现对全局环境的修改,否则影响辑器稳定。另外,JS脚本一旦载入,没有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...taContext.postMessage({ text: "从主域发送的信息", }); } } 在代码辑器中打开上一节创建好的开放数据域工程文件,找到index.js文件,在文件的init方法中我们可以看到,模板已经执行了onMessage方法,开发者可以自行实现onMessage中的逻辑...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

时间轴动画编辑详解一、打开时间轴动画辑器1.1 创建动画1.2 直接启动动画面板1.3 添加动画组件二、时间轴动画辑器的基础概念2.1 关键帧、空帧2.2 当前帧2.3 播放帧率2.4 动画节点属性2.5 曲线、切线、权重2.6 刻度三、时间...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118

6. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...ine 网站查看。 1.1 支持哪些 Spine 运行时 Spine 主要由 Spine 辑器和 Spine 运行时(Runtime)两部分组成。Spine 辑器用于创建和调整动画,支持导入位图资源、绑定骨骼、调整关键帧,并设置动画参数。 Spine 运行时则是官方提供的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

7. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...节点对象的代码管理逻辑。 基于UI运行时,开发者可以在辑器中为界面上的任意节点命名并定义变量,运行时便可直接通过 this.xx 的形式访问这些节点,而无需手动逐层查找节点或通过 getChildByName 方式定位。这种机制极大地...

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8. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 55%]

3D粒子辑器一、3D粒子辑器基础什么是3D粒子火焰效果展示二、LayaAir引擎中创建3D粒子三、3D粒子的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParti...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

9. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...用WebGPU来提高渲染性能,如图4-1所示。 (图4-1) 注意:辑器内置预览不支持WebGPU,需要使用外部浏览器预览。 例如,如果使用Chrome浏览器,可以通过访问 chrome://flags 查看是否有相关选项来启用这种支持。如图4-2所示,在页...

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10. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

3D粒子辑器一、3D粒子辑器基础什么是3D粒子火焰效果展示二、LayaAir引擎中创建3D粒子三、3D粒子的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParti...

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