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大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

1. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

时间轴动画编辑详解一、打开时间轴动画编辑器1.1 创建动画1.2 直接启动动画面板1.3 支持动画组件的节点1.4 添加动画组件二、时间轴动画编辑器的基础概念2.1 关键帧、空帧2.2 当前帧2.3 播放帧率2.4 动画节点属性2.5 曲线、切...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519

2. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

...视窗交互3.1 操作视窗摄像机3.2 操作模型四、时间轴动画编辑快捷键4.1 时间轴帧面板的快捷键4.2 时间轴曲线面板的快捷键五、蓝图编辑器快捷键5.1 生成节点快捷键5.2 蓝图鼠标交互IDE快捷键与鼠标交互操作大全 Author: charley IDE的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

IDE的材质属性1、材质的创建2、材质面板2.1 材质基础属性2.1.1 BlinnPhong 着色器2.1.2 Unlit 着色器2.1.3 PBR 着色器2.1.4 Particle 着色器2.1.5 Trail着色器2.1.6 SkyBox着色器2.1.7 SkyPanoamic 着色器2.1.8 SkyProcedural 着色器2.2 材质效果展示2.2.1 切换...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 开发流程: Hello World · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...,顾名思义,集成了LayaAir引擎开发从项目创建到可视化编辑,以及运行预览及项目发布的全部工作流程。 1.1 创建项目 首先,打开LayaAir3的IDE,开发者在登录之后,点击创建项目。如图1-1所示。 (图1-1) 在新项目创建的面板里...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...目资源目录assets1.2 项目源码目录src1.3 右键菜单1.4 2D图片编辑成精灵纹理二、快速创建文件2.1 创建文件夹2.2 创建预制体2.2.1 预制体2D2.2.2 预制体3D2.3 创建场景(scene)2.4 创建着色器2.4.1 着色器2.4.2 着色器蓝图2.4.3 着色器蓝图函数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. LayaTree调试工具 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...击事件与穿透控制 2.2.4 运行时调整参数:文本内容直接编辑 操作文本节点,文本内容直接编辑 非常好用的基于拾色器的颜色调整​ 使用下拉框来选择文本的水平对齐和垂直对齐方式 字体大小,粗细,描边,overflow超出行为随意调节 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...Unity里导入LayaAir引擎提供的专属功能包,用来导出Unity里编辑好的场景和资源,然后再用以LayaAir引擎3D的开发。在Unity里导入这个自定义的LayaAir功能包的过程,我们可以视为安装了一个LayaAir引擎资源导出的Unity插件。本小节会针...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

8. 输入文本组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...入前的提示文本 promptcolor 提示文本的颜色 editable 设置可编辑状态,默认为true multiline 是否是文本域,值为true表示当前是文本域,可多行输入,否则是文本域。默认为false 1.3 脚本控制TextInput 在Scene2D的属性设置面板中,增加一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

LayaAir3-IDE可视化2D物理编辑详解一、新手必读1.1 前言1.2 物理引擎长度转换需知(必读)二、刚体 RigidBody2.1 添加刚体组件2.2 刚体类型 type2.3 重力2.4 角速度 angularVelocity2.5 角阻尼 angularDampin2.6 线性速度 linearVelocity2.7 线性阻尼 linea...

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10. 自定义Shader3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...V坐标上定位顶点的过程称为“UV映射”。这是一个创建、编辑和组织显示为对象网格的平面二维表示的UV的过程。在我们的着色器中,我们可以访问此属性,以在三维模型上定位纹理或在其中保存信息,图2-4展示了Mesh和UV坐标的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014