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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...计宽高会显示不全,物理宽高超过设计宽高的会漏出屏幕背景色。 该模式在移动端通常不被使用,无法做到各机型的全屏适配。 即便是在PC网页中,也要考虑到设计分辨率,可能会在某些分辨率较低的老显示器上显示不全,在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...以及项目运行时的画布宽高、适配模式、对齐方式,画布背景色等。可设置属性如1-1所示: (1-1) 1.1.1 画面宽高适配 影响产品画面宽高的三个设置,分别是设计宽高(Design Width、Design Height),缩放适配模式(Scale Mode)。 设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

3. 导航容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...。 (动1) 1. 创建ViewStack 1.1 准备美术资源 准备好页面背景以及需要切换的页面美术资源,如1-1所示,放到LayaAir IDE的项目目录中。 (1-1) 中资源来自“2D入门示例”。 然后设置背景的九宫格属性,如1-2所示。 (...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 关联系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...时,A的宽度发生相同的变化。 举例说明,如下1-,7: 背景片与容器组件建立了宽->宽关联。 (1-7) 现在我们把制作好的组件拿出来使用,可以看到,当组件被拉宽时,标的宽度也随之被拉宽。如果我们没有设置关联...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. AI协同开发环境 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...型。 2.2.1 文生 AI生成片可以用于生成游戏背景、贴纹理、2D角色、UI等。有些需求,可以直接生成使用,有些则需要美术二次处理(也可以提升效率)。 除了自带生成片的通用大模型外,Midjourney、Stable Diffusi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103

6. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...性考虑不会直接提供这些数据。 1-1 排行榜示例 在这个背景之下,微信官方设计了开放数据域这个功能,这是一个封闭、独立的 JavaScript 作用域。在这个作用域中,开发者可以获取到玩家的一些隐私数据,并对这些数据进行处...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...IEditor.GUIUtils。 export interface IGUIUtils { /** * 编辑器默认的背景颜色 */ bgColor: gui.Color; /** * 编辑器默认的分割线颜色 */ lineColor: gui.Color; /** * 编辑器默认的文字颜色 */ textColor: gui.Color; createButton(autoSize?: boolean): gui.Button; createIconButton(f...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010