大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)
...明通道。 特点:节省显存,但不支持透明。 应用场景:背景贴图、地表、天空盒等不需要透明度的场景等。 2.8.3 压缩纹理格式 描述:采用 GPU 专用压缩算法(如 ETC, ASTC等),在显存中高效存储像素数据。 特点:大幅减少内存...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...不透明) 最终颜色 = 来源颜色。这意味着材质将绘制在背景前面。 CUTOUT(镂空) 如果贴图中采样到的Aplha值 > AlphaTestValue,则最终颜色为来源颜色,否则废弃像素。 TRANSPARENT(半透明) 最终颜色 = 来源颜色不透明度 + 目标...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...I界面显示3D场景或者3D物体,比如游戏开发中,3D人物在2D背景地图上跑动,英雄属性界面里会展示3D的英雄模型等等,如动图1-1所示, (动图1-1) 动图1-1是LayaAir创建的2D入门示例中的“混合3D”示例。 首先,利用LayaAir引擎中的R...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...以及项目运行时的画布宽高、适配模式、对齐方式,画布背景色等。可设置属性如图1-1所示: (图1-1) 1.1.1 画面宽高适配 影响产品画面宽高的三个设置,分别是设计宽高(Design Width、Design Height),缩放适配模式(Scale Mode)。 设...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...显示设置 显示设置功能可以用来修改编辑器场景视窗的背景颜色,开发者可自行选择,效果如图7-1所示。 (图7-1) 还可以在Design Image中,设置UI编辑时的参考图(根据美术需求设计UI时,放置在场景中的位图,运行时不显示)...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010