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实体组件系统(ECS)一、 什么是ECS二、组件脚本的内置方法2.1 组件的生命周期方法2.2 组件的事件方法三、组件在IDE的暴露方式3.1 组件脚本的识别@regClass()3.2 组件属性的识别@property()3.3 IDE中执行生命周期方法@runInEditor3.4 @classInf...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本的混合使用4.1 简单用法4.2 高级用法UI运行时 一、概述 在项目开发过程...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...画编辑器8.3 快捷键总结九、使用动画事件9.1 属性设置9.2 脚本中监听时间轴动画编辑详解 Author:charley LayaAir IDE的时间轴动画编辑器,适用于2D与3D动画的编辑。 本篇中的功能介绍,如果是2D与3D通用的操作,默认以3D为例进行说...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519
...回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用Scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对Scene做了一系列方案,使得开发者无需考虑场景,关卡,页面的资源,内存管理,只需要单纯的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...中,新建一个2D空项目,在Scene2D下新建一个自定义的组件脚本,并添加如下代码: onAwake(): void { //侦听自定义的事件"Click" this.owner.on("Click",this,()=>{ console.log("侦听到自定义的“Click”事件"); }) } //鼠标点击后执行,发送Click事件...
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...ximumAge }); } 在LayaAir IDE中,给Scene2D添加一个自定义的组件脚本,添加如下代码,实现鼠标点击后,获取地理位置。 const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { constructor() { super(); } onMouseClick(evt: Laya.Event...
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