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大约有 48 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同生命周期3.3 不同使用UI组件方式四、UI运行时自定义组件脚本混合使用4.1 简单用法4.2 高级用法UI运行时 一、概述 在项目开发过程...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 项目入口说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 97%]

...目入口之前引擎配置项1.4 预览运行入口设置1.5 启动脚本二、入口逻辑脚本2.1 自定义组件脚本基础使用流程2.2 UI组件脚本三、自定义初始化项目入口说明 Author:Charley 、孟星煜 项目入口是在引擎初始化之后,项目首先...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 属性设置面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

...射探针、体积全局照明、静态合批、LOD组)、自定义组件脚本、新建组件脚本。 2D节点可以增加组件有:动画(时间轴动画、动画状态机)、2D物理、自定义组件脚本、新建组件脚本。 “自定义组件脚本”是添加已经存在脚...

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4. 图像组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...一、通过LayaAir IDE创建Image组件1.1 创建image1.2 常用属性1.3 脚本控制Image二、通过代码创建Image组件图像组件(Image) 一、通过LayaAir IDE创建Image组件 1.1 创建image Image 是 UI 里最常见显示图像组件,用来显示位图图像。可以设置 ...

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5. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

实体组件系统(ECS)一、 什么是ECS二、组件脚本内置方法2.1 组件生命周期方法2.2 组件事件方法三、组件在IDE暴露方式3.1 组件脚本识别@regClass()3.2 组件属性识别@property()3.3 IDE中执行生命周期方法@runInEditor3.4 @classInf...

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6. 开发流程: Hello World · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...入口场景说明3.1 运行入口3.2 当前场景3.3 启动场景四、脚本4.1 创建脚本4.2 脚本编码五、可视化开发六、构建发布开发流程: Hello World 本篇旨在使刚接触LayaAir引擎开发者,在搭建完基础开发环境之后,初步了解LayaAir引擎...

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7. 字体切片组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...用LayaAir IDE创建FontClip1.1 创建FontClip1.2 FontClip属性介绍1.3 脚本控制FontClip2、代码创建FontClip字体切片组件(FontClip) FontClip组件本质上是对位图从方向上进行等比切割,FontClip继承于Clip。FontClip组件脚本接口请参考FontClip API。 1...

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8. 进度条组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...ir IDE创建ProgressBar组件1.1 创建ProgressBar1.2 ProgressBar属性1.3 脚本控制ProgressBar二、通过代码创建ProgressBar进度条组件(ProgressBar) 一、通过LayaAir IDE创建ProgressBar组件 ProgressBar经常被用于显示游戏中某个操作进度,例如加载资源...

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9. 位图切片组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...LayaAir IDE创建Clip组件1.1 创建Clip1.2 Clip 组件常用属性1.3 脚本控制Clip二、通过代码创建Clip组件位图切片组件(Clip) Clip 组件可以用来播放切片动画,显示切片动画某一帧图片。Clip 可以将一张图片,按横向分隔数量 ClipX、...

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10. 音频节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...)1. LayaAir IDE中使用音频节点1.1 创建SoundNode1.2 属性介绍1.3 脚本控制SoundNode2.代码创建SoundNode音频节点(SoundNode) 1. LayaAir IDE中使用音频节点 1.1 创建SoundNode 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽...

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