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...alog属性介绍 Dialog的特有属性如下: (图1-2) 属性 功能 自动销毁 autoDestoryAtClosed 弹窗视图被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false,此属性由场景类继承而来。 拖动区域 dragArea 拖动区域(格式:x,y,w...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251024
...任何影响 1.3 autoDestroyAtClosed属性 /**场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false*/ autoDestroyAtClosed: boolean = false; 当勾选 Auto Destroy At Closed后,场景在关闭时会自动调用场景的销毁 Destroy() 方法 1.4 mouseThrou...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...义位图字体,详细内容参考《文本进阶使用》的2.2节。 自动图集:发布后可以自动生成图集,详细内容参考《通用发布设置》中关于图集打包的详细讲解 材质:可以创建自定义材质,详细内容参考《材质编辑模块》。 动画:有...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013
...机设备的。 3.2.4 启动chrome调试环境 之前扫码安装后,会自动进入刚刚安装的游戏或者DEMO。 要启动调试,就要先退出来。 然后,如图3-6所示,点击开始调试,进入vivo小游戏的调试模式。 (图3-6) 真机进入调试模式后,我们再...
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...览器! LayaNative不是浏览器! 从LayaAir3.2版本开始,支持自动打包成为各平台的安装包(例如exe、apk、ipa),并且提供选项,由开发者自主选择对应平台的安装环境,然后自动安装好打包所需的环境,使得开发者不必再为安装什...
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...对象缓存为静态图像,当cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的复杂内容,缓存为静态图像,能极大提高渲染性能,cacheAs有”none”,”normal”和”bitmap”三...
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...如果勾选此选项,导出的Mesh数据不存在顶点切线信息。 自动生成UV1:如果勾选此选项,导出的Mesh数据UV Set设置为UV1。 3.1.3 其他设置 自定义导出根目录:如果勾选此选项,如图3-3所示,可以设置插件导出的资源路径(文本框填取...
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...访问接口,不同的平台需要不同的实现。如果为null,则自动选择网页或者native两个平台 * @param dccurl dcc的服务器地址 */ constructor(dccurl:string, frw:new ()=>IGitFSFileIO|null, logger:ICheckLog=null) enableLog(b:boolean) /** * 初始化,下载必须信息 *...
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...情况下,LayaAirIDE里成功发布OPPO小游戏之后,是rpk的包会自动出现在小游戏的OPPO小游戏列表中的(IDE通过调用ADB推到指定的目录中),如图3-5所示。 (图3-5) 图3-5中的OPPO测试就是我们在发布的时候填写的游戏名称。如果我们看...
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...预览服务八、预设值8.1 纹理类型8.2 3D预制体编辑场景8.3 自动烘焙IBL8.4 3D渲染层名称定义8.5 2D渲染层名称定义项目设置详解 Author:Charley、孟星煜 一、运行配置 1.1 分辨率设置 分辨率的设置会影响IDE内的预览效果,以及项目运行...
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