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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1. 布局容器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...tem横向依次排列,到达视口右侧边缘或到达指定的列数,自动换行继续排列。 FlowY item竖向依次排列,到达视口底部边缘或到达指定的行数,返回顶部开启新的一列继续排列。 Rows 这个选项只对FlowY布局类型布局有效。如果设置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...点drawCallOptimize属性设置true值。当这样设置之后,引擎会自动启用文本合并优化,将所有的文本提取到最上层,而开发者无需再刻意调整图集资源和文本的排序,即可实现drawCall自动优化的目标,而且优化的更加干脆彻底。 需要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 基础使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...根节点。 关于GRoot GRoot是UI系统的根节点,在游戏启动时自动创建。它在整个游戏中只有一个,并且总是显示在所有场景的最前面。一般来说,我们只做的UI界面直接放在场景(Scene2D)中即可,无需添加到GRoot下。如果调用GRoot的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...List节点的孩子。 Init Item Num 初始item数量。如果大于0,将自动创建指定数量的item。 Is Demo 如果勾选,Init Item Num 将只在IDE内起作用,运行期不起作用。也就是只作为一个IDE内的演示用途。 Item Data 可以提供每个item的简单数据。 La...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

5. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...对资源进行提前命名,这样在导入IDE的时候,会根据命名自动识别为精灵纹理。 第二,将2D UI资源集中放置在同一目录下,然后对这个目录的纹理资源批量全选,统一设置为精灵纹理类型。 2.2 环绕模式 wrapMode 环绕模式(Wrap Mode...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

6. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...刚体的时候比较少,因为在添加碰撞体和关节的时候,会自动添加刚体 2.2 刚体类型 type Box2D物理引擎的刚体类型type分为: 静态刚体static、动态刚体dynamic、运动学刚体kinematic,默认为动态刚体dynamic。 如图2-2所示。 (图2-2) 2.2.1 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 39%]

...言,ProtocolBuffer是用于结构化数据串行化的灵活、高效、自动的方法,格式有点类似XML,可以自己定义数据格式,它是一种二进制格式允许你使用规范的语言定义一个模式。 ProtocolBuffer 作为网络通信的协议格式,是现在一种非常...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

8. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

... Byte 类在处理大数据时能保持良好的性能。Byte类还具备自动扩容机制,能够在数据超出当前缓冲区容量时动态调整大小,避免手动管理内存的复杂性。 在数据读写操作上,Byte 类利用 DataView 实现对不同数据类型和字节序的灵活...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010