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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. 项目入口说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...定义组件脚本的基础使用流程2.2 UI组件脚本三、定义始化项目入口说明 Author:Charley 、孟星煜 项目入口是在引擎始化之后,项目首先要执行的地方。 对于大型项目通常是资源预加载与全局始化的入口,无需预加载的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

2. 定义物理引擎 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...程中,有一点需要重点提醒一下。如果开发者需要在场景始化流程插入己的始化流程,例如有些物理引擎使用了wasm,需要在始化阶段去下载资源,那么就需要使用Laya.addBeforeInitCallback()来注册方法,代码使用示例如图3-2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

3. 项目设置说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

项目设置详解一、运行配置1.1 分辨率设置1.2 引擎始化设置1.3 杂项二、引擎库模块三、物理系统3.1 2D物理3.2 3D物理四、WebGPU五、启动页六、脚本编译七、预览服务八、预设值8.1 纹理类型8.2 3D预制体编辑场景8.3 动烘焙IBL8.4 3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

4. 树状列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { //始化树状列表的数据源 let treeData: string = "<data>"; //给Tree列表赋值 treeData += "<dir label='box1' isOpen='true'>" + "<file label='child1 ' />" + "<file label='child2 ' />" + "<...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

5. IDE开发界面 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...7 项目设置面板 项目设置面板包括了屏幕适配设置、引擎始化设置、项目启动设置等。面板如图5-7所示。 (图5-7) 3.8 控制台面板 控制台面板用来打印日志信息,可以复制和清空所打印的日志信息。面板如图5-8所示。 (图5-8...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

6. Steam扩展实例 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

Steam扩展实例一、概述二、始化2.1 封装始化功能2.2 生成动态链接库2.3 完成始化三、成就3.1 设定游戏的成就3.2 获取数据与建立回调3.3 封装成就功能3.4 设定成就3.5 效果展示Steam扩展实例 一、概述 LayaAir支持增加定义的Wi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

7. 微信小游戏Worker使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...能与浏览器之间还是存在差异,浏览器中使用new Worker来始化Woker进程,微信小游戏中需要指定配置好worker路径后通过wx.createWorker方法来创建Worker,在适配库中使用class MiniWorkerLoader接口来定义实现微信小游戏的Worker内容,从...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

8. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...设置。此模块为固有模块,不可禁用。该模块定义了粒子始化时的持续时间、循环方式、发射速度、大小等一些列基本的参数。 (图3.1.1-1) Duration:粒子系统不断发射粒子的持续时间,或者说一个周期时间内可以发射多次粒...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

9. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 68%]

...设置。此模块为固有模块,不可禁用。该模块定义了粒子始化时的持续时间、循环方式、发射速度、大小等一些列基本的参数。 (图3.1.1-1) Duration:粒子系统不断发射粒子的持续时间,或者说一个周期时间内可以发射多次粒...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

10. 和原生Dom交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...中。 下面是主类的逻辑: class LayaUISample { constructor() { //始化引擎 Laya.init(0,0); var Hls:any = Laya.Browser.window.Hls;//获取对Hls的引用。 var plyr:any = Laya.Browser.window.plyr;//获取对plyr的引用 //获取video对象,就是页面上命名为“player”的标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910