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大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

1. CPU粒子系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...1.3 形状1.4 生命周期1.5 贴图动画1.6 绕动1.7 子发射器1.8 定义数据二、粒子渲染三、粒子着色CPU粒子系统 CPU 粒子系统不如 GPU 粒子系统灵活,但 CPU 粒子系统适用于更广泛的硬件,并且可以为手机或旧设备提供更好的支持。由于...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 2D由形态光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...、应用场景 2D由形态光(FreeformLight2D) 是一种支持定义光源形状的2D灯光类型。通过设置多个顶点位置,开发者可以定义光源的几何形态,从而实现非规则的光照效果,如图1-1所示。这种灯光类型非常适合表现复杂或不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 程序蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...个节点以后就会停止。 (动图11-3) 三、蓝图装饰器 定义的组件脚本与基础装饰器的使用请参考《 实体组件系统》。 在定义的组件脚本中,使用蓝图装饰器可以暴露类、函数、变量等到蓝图编辑器中。 3.1 类 需要在类定义...

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4. 精灵组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...下,变灰是使用颜色滤镜实现的,但也可以通过控制器定义实现方式。例如,一个按钮组件,由底图和上面的图片文字组成。左边是正常状态,中间是设置了“变灰”后的效果。如果我们只是希望处于变灰状态时,只要图片文...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...件即可。 二、导入LayaAir的Unity插件 Unity里有一个导入定义包的功能,通过这个功能,可以在Unity里导入LayaAir引擎提供的专属功能包,用来导出Unity里编辑好的场景和资源,然后再用以LayaAir引擎3D的开发。在Unity里导入这个定...

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6. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...发生变化。 然而,现实世界中不可能存在完全符合这一定义的刚体模型。因为当物体受到力的作用时,力的大小、物体的材质、弹性、塑性等因素会导致物体发生形变。尽管如此,在很多物理模拟中,若物体的形变对整体运动...

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7. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...心方向受到重力的作用,使其具有向下的加速度,通常被定义为9.8米/秒²。 在物理引擎中,重力是模拟现实世界中物体受到的引力效应的关键因素之一。物理引擎通过模拟重力可以使物体在仿真环境中按照然规律受到牵引,...

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8. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...Params类型6.1 Float6.2 Texture2D6.3 Vector2/3/46.4 Color6.5 Define7.定义函数8.进阶示例8.1 顶点着色器片段8.2 片段着色器片段拓展:快捷操作Shader蓝图 1.蓝图概述 1.1 创建蓝图 在Assert窗口右键Create菜单选择Shader BluePrint创建一个蓝图文件 在...

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9. 定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

一篇学会定义Shader一、Shader基础知识1.1 Shader是什么?1.2 LayaAir引擎的Shader2.如何定义Shader2.1 Mesh中常见的属性2.2 规则说明3.uniformMap4.子着色器SubShader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5....

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10. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...ItemFromPool外,还可以使用另一种回调的方式。首先为列表定义一个回调函数,例如: function renderListItem(index:number, obj:GButton) { obj.title = "" + index; } 如果使用了对象池,意回调函数可能为同一个对象重复调用,所以在回调函数里注册...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128