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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1. 2D灯光与网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...(Default层) this.mesh1Render.layer = 0; //设置mesh2位于1层(定义的第一个层) this.mesh2Render.layer = 1; //让光的遮罩与指定的0和1层发生交互,只照亮0和1层 this.light1Render.layerMask = 1 << 0 | 1 << 1; } } 3.1.2 照亮所有层 假如,我们不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 事件管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...ent2.2 事件派发 Laya.EventDispatcher2.3 事件处理 Laya.Handler3. 定义的事件事件管理 1. 认识事件 1.1 什么是事件 事件Event指的是由系统事先设定的、能被对象识别和响应的动作,事件是指对象对于外部动作的响应,当对方发生了某个事...

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3. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...行时,开发者可以在编辑器中为界面上的任意节点命名并定义变量,运行时便可直接通过 this.xx 的形式访问这些节点,而无需手动逐层查找节点或通过 getChildByName 方式定位。这种机制极大地提升了 UI 结构的可维护性与脚本编写...

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4. 微信小游戏Worker使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...来创建Worker,在适配库中使用class MiniWorkerLoader接口来定义实现微信小游戏的Worker内容,从而尽可能将Worker的使用接入引擎的统一处理流程,在项目层减少各平台Worker的适配,并且可以扩展到其他小游戏平台的Worker使用中; ​ ...

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5. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...以通过选择open Agent Settings选项,打开配置界面,新增定义的代理类型。 (图2-3) Agents的配置页面如图2-4所示, (图2-4) 注意,此页面并不是调节agent本身,而是调节适用该agent的地形。下面介绍其各参数的意义, agentName: ...

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6. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...心方向受到重力的作用,使其具有向下的加速度,通常被定义为9.8米/秒²。 在物理引擎中,重力是模拟现实世界中物体受到的引力效应的关键因素之一。物理引擎通过模拟重力可以使物体在仿真环境中按照然规律受到牵引,...

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7. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...其他物体发生碰撞时,如何检测和响应碰撞的几何体。它定义了物体的物理边界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 LayaAir引擎支持的碰撞形状包括盒子碰撞形状、球...

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8. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...用功能来处理常见的角色移动场景。例如,stepHeight属性定义了角色可以动跨越的最大台阶高度,使角色能够平滑地爬上小台阶而不需要跳跃。maxSlope属性设置了角色能够攀爬的最大斜坡角度,超过此角度的斜面将被视为不可攀...

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9. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...发生变化。 然而,现实世界中不可能存在完全符合这一定义的刚体模型。因为当物体受到力的作用时,力的大小、物体的材质、弹性、塑性等因素会导致物体发生形变。尽管如此,在很多物理模拟中,若物体的形变对整体运动...

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10. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...2-7) 如图2-8所示,通过点击Layer,可以选择编辑器已经定义好的Default,Layer1等等,也可以再次编辑Layer层 (图2-8) 也可以通过代码来设置 /** * 蒙版层。 */ get layer(): number set layer(value: number) //添加显示图层(为相机添加一个蒙...

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