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...编辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、自定义Inspector字段编辑界面六、自定义面板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形状以及交互式手柄十一、自定义配置十二、扩展编辑器配...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...路径,以便统一管理。 如有特殊需求,开发者也可以自定义路径,既可以是项目目录下的子文件夹,也可以是完全独立的目录。 3、脚本 3.1 压缩引擎库 useCompressedEngine 正式发布时,建议勾选,启用后将使用压缩版引擎类库,减...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...ge_name 包名 [默认值: com.layabox.game] --sdk,-s SDK本地目录:自定义的SDK目录,可选参数。断网情况下使用,一般情况下建议使用参数--version。 当type为1或2时会打资源包到native项目,为0时不打。打包资源底层实际是调用dcc的方法。打...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
自定义物理引擎库1、理解内置的物理引擎1.1 内置物理引擎对应了哪些类1.2 把引擎编译为物理库2、自定义物理引擎库的流程2.1 选择并获取第三方的物理引擎库2.2 适配第三方的物理引擎2.3 合并为完整的物理引擎库3、使用自定义...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...个节点以后就会停止。 (动图11-3) 三、蓝图装饰器 自定义的组件脚本与基础装饰器的使用请参考《 实体组件系统》。 在自定义的组件脚本中,使用蓝图装饰器可以暴露类、函数、变量等到蓝图编辑器中。 3.1 类 需要在类定义...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...kel或者.json格式)。 存储路径:选择在resources目录下的自定义目录即可。 (图2-1) 点击烘焙动作按钮后,会有弹窗提示烘焙完成。 (图2-2) 如果选择的spine和IDE设置的spine版本不符,或者spine文件损坏会提示错误弹框。spine的版...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...中可能没有一一对应映射,需手动调整。 3.不支持转换自定义的Effect。 4.物理参数(质量、摩擦、弹性等)与引擎实现差异可能导致运行效果与原项目不完全一致 五、拓展与二次开发 Cocos资源导出插件是一个开源项目,开发者...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
一篇学会自定义Shader一、Shader基础知识1.1 Shader是什么?1.2 LayaAir引擎的Shader2.如何自定义Shader2.1 Mesh中常见的属性2.2 规则说明3.uniformMap4.子着色器SubShader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...在LayaAir-IDE中使用DLLWindows扩展 一、简介 LayaAir支持增加自定义的扩展,用户可以通过LayaNative提供的扩展工具,通过生成动态链接库的形式,为项目提供扩展功能。 扩展的功能主要是导出c++函数或者类给js调用。因为LayaNative经过...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...l,具有即点即玩,无需下载安装的HTML5特性。但从严格的定义来讲,微信小游戏不是标准的HTML5游戏。 强烈推荐要看一看微信小游戏官方的文档,LayaAir引擎的文档更多的是引擎相关的,当然也会混合了一些小游戏接口的应用介...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010