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...和操作界面,如双人竞技游戏中的分屏模式,一边是玩家自己的游戏画面,一边是竞争对手的实时画面,每个玩家都通过自己的2D区域与相机,观察和互动游戏世界,增加游戏的竞技性与互动性。 Copyright ©Layabox 2025 all right reserve...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...有设置autoDestroyAtClosed=true,则资源可能不能被回收,需要自己手动回收 * @param param 打开页面的参数,会传递给onOpened方法(可选) * @param complete 打开完成回调,返回场景实例(可选) * @param progress 加载进度回调(可选) */ static...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...1所示。 (动图7-1) 预制体面板标签,其实并没有专属于自己的独有面板。仅仅是层级管理面板的根节点与场景文件的根节点不同。 4.2 蓝图编辑面板 蓝图编辑面板可以不写代码就快捷的编写自定义的材质,大幅降低开发者的使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...建完毕,如图3所示。 (图3) 2、View属性介绍 View并没有自己专属的属性。 (图4) View作为视图组件,在创建面板时会用到,与Scence不同的是View增加了相对布局,所以在需要屏幕适配和相对布局时推荐使用View。 Copyright ©Layabox 2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...例 console.log("uiBtn"); Laya.Scene.open("scenes/UiMain.ls"); }); //uiBtn自己派发一个点击事件,由于上面有侦听,则立即执行打开uiMain场景 this.uiBtn.event(Laya.Event.CLICK); 2.2.2 持续事件侦听 on /** * 使用 EventDispatcher 对象注册指定类型的事件侦听器...
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...共有9个。如图1-2的高亮部分所示。 (图1-2) 这些容器单单自己是没有意义的,必须要包括基础的UI组件作为子节点,才能使得组件功能完整。 例如,List必须要有基础UI组件作为列表的渲染单元,单选框组(RadioGroup)是多个单选框...
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...通过每秒更新数字实现计时器的功能,有兴趣的读者可以自己通过代码设置Clip,创建出符合自己项目中需要的Clip。 注:需要将图片资源的纹理类型设置为“精灵纹理”。 示例代码: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export cl...
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...目与Unity项目一样,也保存在专门的目录结构中,并且有自己的项目文件,扩展名为.laya。此文件的文件名就是项目名。 项目目录包含不同子目录,保存了游戏的资产内容和源代码,以及各种配置文件。 在LayaAir中,保存游戏资...
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...成为堆叠根节点后,它所有子节点的 zOrder 都是相对于它自己来计算的,而不是相对于整个场景的根节点,默认为false 优化DrawCall DrawCallOptimize 是否开启DrawCall优化 缓存模式 Cache As 是否开启静态缓存优化 遮罩 Mask 设置遮罩节点对...
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...Promise<void>; /** * 导出资源完成。如果开发者需要添加自己的文件,或者及进行压缩等操作,可以在这个事件里处理。 * @param task * @param exportInfoMap */ onAfterExportAssets?(task: IBuildTask): Promise<void>; /** * 构建已经完成,可以在这...
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