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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

1. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

2D基础概念一、通用的基础概念1.1 画布1.2 舞台1.3 对象1.4 节点1.5 显示对象、容器对象1.6 显示列表1.7 图形API1.8 图像1.9 纹理二、2D专属概念2.1 UI2.2 小部件2.3 UI运行时2.4 2D区域2D基础概念 Author : Charley 本篇介绍除3D基础概念之外的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...调出性能统计面板。 示例Demo.ts编写代码如下: //初始化舞台 Laya.init(1136, 640); //调用性能统计面板方法,(0,0)为面板位置坐标 Laya.Stat.show(0,0); Tips:要注意大小写。 2、FPS相关的介绍 2.1 FPS概述 FPS是每秒传输帧数(Frames Per Second)的缩...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 音频 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...参考代码如下: …… //循环播放_sound _sound.play(0); //失去舞台焦点(切出游戏)的处理 Laya.stage.on(Laya.Event.BLUR, this, () => { _sound.stop(); }); //获得舞台焦点(切回游戏)的处理 Laya.stage.on(Laya.Event.FOCUS, this, () => { _sound.play(0); }); ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...uctor() { super(); } // 组件被启用后执行,例如节点被添加到舞台后 onEnable(): void { // 给List对象赋值 var data: Array<any> = []; for (var m: number = 0; m < 20; m++) { data.push({ m_label: "No." + m }); } this.list.array = data; } } 代码中,m_label的命名要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...会在调用open方法后,延迟打开loading界面,在页面添加到舞台之后,关闭loading界面 Laya.Scene.showLoadingPage(param: any = null, delay: number = 500) 显示loading界面,打开参数,如果是scene,则会传递给 onOpened 方法。延迟打开时间,默认500毫秒...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 和原生Dom交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...a.stage.addChild(this.qrcodeSp); 编译运行上面的代码,然后点击舞台可以看到,二维码已经显示到了舞台上,可以用手机扫下,发现手机已经跳转到了官网。注意:这个时候生成的二维码在微信或者浏览器中长按没有任何反应,因为qrc...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 自动图集配置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...re owner: Laya.Image; //组件被启用后执行,例如节点被添加到舞台后 onEnable(): void { //需要先加载图集再使用,注意,图集要放到resources目录下或者在构建发布配置项里手动添加为始终包含的资源目录 Laya.loader.load("resources/aaa/test.atlas"...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

8. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

... socket: Laya.Socket; //组件被启用后执行,例如节点被添加到舞台后 onEnable(): void { this.socket = new Laya.Socket(); // 注册事件监听 this.socket.on(Laya.Event.OPEN, this, this.onSocketOpen); this.socket.on(Laya.Event.MESSAGE, this, this.onMessageReceived); this.socket.on(La...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...DE里Image组件自带的那张图,我们将宽高改成512*512后, 当舞台上什么显示也没有的时候,初始显存占用是2.31M,使用纹理压缩格式,只增加170K,加上初始大小最终为2.48M。而原图则增加1024K,达到3.31M。如图4-1所示。所以显存优化...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...而来满足开发者的屏幕需求。 缩放适配模式涉及画布、舞台、适配算法等诸多知识点,我们在另一篇文档《屏幕适配》里详细介绍。 1.1.2 横竖屏适配 有的时候,我们需要根据屏幕的比例强制横竖屏设置,在IDE中可以通过设置屏...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014