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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...角为基准进行定位的。 轴心点是基准点,决定着Sprite在舞台的位置。轴心点以像素为单位,默认X、Y坐标为(0,0)表示图片左上角作为基准点。当修改了Sprite对象设置默认轴心点,对Sprite对象设置位置Position、缩放Scale、旋转Rotation...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 视频节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...ideo: Laya.VideoNode; //组件被启用后执行,例如节点被添加到舞台后 onEnable(): void { // 鼠标点击触发播放 Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, () => { // 视频纹理更新帧率 this.video.videoTexture.useFrame = true; this.video.videoTexture.updateFrame = 30; this.vide...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...执行一次 onEnable 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后 onStart 第一次执行onUpdate之前执行,只会执行一次 onUpdate 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 onLateUpdate 每帧更新时执行,在onUpdate...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...高(屏幕宽高)1.6 设计宽高1.7 画布宽高1.8 适配宽高1.9 舞台宽高二、抗锯齿相关介绍2.1 锯齿产生的原因2.2 引擎内置的抗锯齿2.3 开启抗锯齿,为什么还有锯齿感2.4 让画布使用物理分辨率三、LayaAir屏幕适配模式详解3.1 最容易理...

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5. 动画节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...放,默认为false。如果设置为true,则动画被创建并添加到舞台后自动播放。 wrapmode 播放类型:默认为0是正序播放(POSITIVE),1为倒序播放(REVERSE),2为pingpong播放(PINGPONG)。 interval 动画播放间隔,单位为毫秒,默认值为50毫...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...Awake(): void { } /** * 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onEnable(): void { } /** * 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onDisable(): ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...会在调用open方法后,延迟打开loading界面,在页面添加到舞台之后,关闭loading界面 Laya.Scene.showLoadingPage(param: any = null, delay: number = 500) 显示loading界面,打开参数,如果是scene,则会传递给 onOpened 方法。延迟打开时间,默认500毫秒...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 项目入口说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...的逻辑必须要跟随入口场景,通过入口场景激活与添加到舞台等引擎的生命周期方法来执行对应的逻辑。 对于场景的3D根节点Scene3D,可以绑定的脚本只有自定义的组件脚本。场景的2D根节点Scene2D,除了自定义的组件脚本还可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014