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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. 使用音频 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...参考代码如下: …… //循环播放_sound _sound.play(0); //失去舞台焦点(切出游戏)的处理 Laya.stage.on(Laya.Event.BLUR, this, () => { _sound.stop(); }); //获得舞台焦点(切回游戏)的处理 Laya.stage.on(Laya.Event.FOCUS, this, () => { _sound.play(0); }); ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230718

2. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 94%]

...角为基准进行定位的。 轴心点是基准点,决定着Sprite在舞台的位置。轴心点以像素为单位,默认X、Y坐标为(0,0)表示图片左上角作为基准点。当修改了Sprite对象设置默认轴心点,对Sprite对象设置位置Position、缩放Scale、旋转Rotation...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

3. 和原生Dom交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...a.stage.addChild(this.qrcodeSp); 编译运行上面的代码,然后点击舞台可以看到,二维码已经显示到了舞台上,可以用手机扫下,发现手机已经跳转到了官网。注意:这个时候生成的二维码在微信或者浏览器中长按没有任何反应,因为qrc...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230629

4. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...Awake(): void { } /** * 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onEnable(): void { } /** * 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onDisable(): ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

5. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...执行一次 onEnable 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后 onStart 第一次执行onUpdate之前执行,只会执行一次 onUpdate 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 onLateUpdate 每帧更新时执行,在onUpdate...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

6. 项目入口说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...的逻辑必须要跟随入口场景,通过入口场景激活与添加到舞台等引擎的生命周期方法来执行对应的逻辑。 对于场景的3D根节点Scene3D,可以绑定的脚本只有自定义的组件脚本。场景的2D根节点Scene2D,除了自定义的组件脚本还可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

7. 列表组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...uctor() { super(); } // 组件被启用后执行,例如节点被添加到舞台后 onEnable(): void { // 给List对象赋值 var data: Array<any> = []; for (var m: number = 0; m < 20; m++) { data.push({ m_label: "No." + m }); } this.list.array = data; } } 代码中,m_label的命名要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230927

8. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...会在调用open方法后,延迟打开loading界面,在页面添加到舞台之后,关闭loading界面 Laya.Scene.showLoadingPage(param: any = null, delay: number = 500) 显示loading界面,打开参数,如果是scene,则会传递给 onOpened 方法。延迟打开时间,默认500毫秒...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230717

9. 显示文本组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...组件 在进行项目开发的时候,有时不想让Label一开始就在舞台上,而是在要用的时候才添加,这就要通过代码来创建了。在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本,创建UI_Label,通过代码创建Label,它的其他属性也...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230629

10. 缓动 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...Ease.elasticOut,null,i*1000); } } //创建单个字符文本,并加载到舞台 private createLetter(char:string):Laya.Text{ var letter:Laya.Text = new Laya.Text(); letter.text = char; letter.color = "#ffffff"; letter.font = "Impact"; letter.fontSize = 180; this.owner.addChild(letter); return lett...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230726