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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

1. 动画节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...放,默认为false。如果设置为true,则动画被创建并添加到舞台后自动播放。 当前帧索引index 播放位置。 播放间隔interval 动画播放间隔,单位为毫秒,默认值为50毫秒。 循环 loop 循环播放,默认true 播放顺序模式 wrapmode 播放类型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...uctor() { super(); } // 组件被启用后执行,例如节点被添加到舞台后 onEnable(): void { // 给List对象赋值 var data: Array<any> = []; for (var m: number = 0; m < 20; m++) { data.push({ m_label: "No." + m }); } this.list.array = data; } } 代码中,m_label的命名要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...aMonkey: Laya.Sprite; //组件被启用后执行,例如节点被添加到舞台后 onEnable(): void { Laya.loader.load("resources/layabox.png", Laya.Loader.IMAGE).then(() => { this.setMesh2DRender(); }); } // 配置2D网格渲染器 setMesh2DRender(): void { let mesh2Drender = this.layaMonkey.g...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

4. 字体切片组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

... } 2、代码创建FontClip 有时,不想让FontClip组件一开始就在舞台上,而是在要用的时候才添加,这就要通过代码来创建了。在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本,代码运行示例: (图2-1) 示例代码如下: const { reg...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 和原生Dom交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...a.stage.addChild(this.qrcodeSp); 编译运行上面的代码,然后点击舞台可以看到,二维码已经显示到了舞台上,可以用手机扫下,发现手机已经跳转到了官网。注意:这个时候生成的二维码在微信或者浏览器中长按没有任何反应,因为qrc...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...调出性能统计面板。 示例Demo.ts编写代码如下: //初始化舞台 Laya.init(1136, 640); //调用性能统计面板方法,(0,0)为面板位置坐标 Laya.Stat.show(0,0); Tips:要注意大小写。 2、FPS相关的介绍 2.1 FPS概述 FPS是每秒传输帧数(Frames Per Second)的缩...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...角为基准进行定位的。 轴心点是基准点,决定着Sprite在舞台的位置。轴心点以像素为单位,默认X、Y坐标为(0,0)表示图片左上角作为基准点。当修改了Sprite对象设置默认轴心点,对Sprite对象设置位置Position、缩放Scale、旋转Rotation...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

... socket: Laya.Socket; //组件被启用后执行,例如节点被添加到舞台后 onEnable(): void { this.socket = new Laya.Socket(); // 注册事件监听 this.socket.on(Laya.Event.OPEN, this, this.onSocketOpen); this.socket.on(Laya.Event.MESSAGE, this, this.onMessageReceived); this.socket.on(La...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...摄像机。 (图1-1) 当我们在写3D游戏的代码时,要先在舞台中添加3D场景,添加3D摄像机。再写其它代码。 摄像机在3D场景中,可以是唯一的,也可以放置多台摄像机,比如,在图1-2的3D场景中出现的弹窗换装面板,或者某些对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...DE里Image组件自带的那张图,我们将宽高改成512*512后, 当舞台上什么显示也没有的时候,初始显存占用是2.31M,使用纹理压缩格式,只增加170K,加上初始大小最终为2.48M。而原图则增加1024K,达到3.31M。如图4-1所示。所以显存优化...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010