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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...高(屏幕宽高)1.6 设计宽高1.7 画布宽高1.8 适配宽高1.9 舞台宽高2、LayaAir屏幕适配模式详解2.1 最容易理解的适配模式2.2 移动端适配模式2.3 PC适配模式showall2.4 其它适配相关学习LayaAir屏幕适配详解 Author: Charley 屏幕适配是涉及的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 视频节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...放,默认为false。如果设置为true,则视频被创建并添加到舞台后自动播放 允许后台播放allowBackground 是否允许后台播放,默认值为false 循环 loop 循环播放,默认flase 静音 muted 开启后视频静音,默认false 显示控件 controls 是否显示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...角为基准进行定位的。 轴心点是基准点,决定着Sprite在舞台的位置。轴心点以像素为单位,默认X、Y坐标为(0,0)表示图片左上角作为基准点。当修改了Sprite对象设置默认轴心点,对Sprite对象设置位置Position、缩放Scale、旋转Rotation...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...图窗口。当前支持以下快捷键: 功能说明 操作 平移视图舞台 中键长按拖拽、右键长按拖拽 上下滚动视窗内容 鼠标滚轮 缩放视窗内容 Ctrl + 鼠标滚轮 效果如动图2-1所示: (动图2-1) 三、3D场景视窗交互 3D场景中,主要是两大类...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 图像组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...通过代码创建Image组件 有时,不想让图像组件一开始就在舞台上,而是在要用的时候才添加,这就要通过代码来创建了。在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义的组件脚本,在代码中创建Image。示例代码如下: const { regClass,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...Awake(): void { } /** * 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onEnable(): void { } /** * 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onDisable(): ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 自动图集配置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...re owner: Laya.Image; //组件被启用后执行,例如节点被添加到舞台后 onEnable(): void { //需要先加载图集再使用,注意,图集要放到resources目录下或者在构建发布配置项里手动添加为始终包含的资源目录 Laya.loader.load("resources/aaa/test.atlas"...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

8. 使用百度地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

....bind(this); } } 由于本例不需要使用LayaAir的显示元素,因此舞台尺寸设置为1。百度地图界面的初始化放在init()中。然后是监听设备位置的变化。最后需要注意,函数convertToBaiduCoord()是将获取到的坐标转换至百度地图坐标,由于它...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...aMonkey: Laya.Sprite; //组件被启用后执行,例如节点被添加到舞台后 onEnable(): void { Laya.loader.load("resources/layabox.png", Laya.Loader.IMAGE).then(() => { this.setMesh2DRender(); }); } // 配置2D网格渲染器 setMesh2DRender(): void { let mesh2Drender = this.layaMonkey.g...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

10. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...而来满足开发者的屏幕需求。 缩放适配模式涉及画布、舞台、适配算法等诸多知识点,我们在另一篇文档《屏幕适配》里详细介绍。 1.1.2 横竖屏适配 有的时候,我们需要根据屏幕的比例强制横竖屏设置,在IDE中可以通过设置屏...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014