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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. 视频节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...放,默认为false。如果设置为true,则视频被创建并添加到舞台后自动播放 允许后台播放allowBackground 是否允许后台播放,默认值为false 循环 loop 循环播放,默认flase 静音 muted 开启后视频静音,默认false 显示控件 controls 是否显示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...角为基准进行定位的。 轴心点是基准点,决定着Sprite在舞台的位置。轴心点以像素为单位,默认X、Y坐标为(0,0)表示图片左上角作为基准点。当修改了Sprite对象设置默认轴心点,对Sprite对象设置位置Position、缩放Scale、旋转Rotation...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...调出性能统计面板。 示例Demo.ts编写代码如下: //初始化舞台 Laya.init(1136, 640); //调用性能统计面板方法,(0,0)为面板位置坐标 Laya.Stat.show(0,0); Tips:要注意大小写。 2、FPS相关的介绍 2.1 FPS概述 FPS是每秒传输帧数(Frames Per Second)的缩...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 自动图集配置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...re owner: Laya.Image; //组件被启用后执行,例如节点被添加到舞台后 onEnable(): void { //需要先加载图集再使用,注意,图集要放到resources目录下或者在构建发布配置项里手动添加为始终包含的资源目录 Laya.loader.load("resources/aaa/test.atlas"...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

5. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...DE里Image组件自带的那张图,我们将宽高改成512*512后, 当舞台上什么显示也没有的时候,初始显存占用是2.31M,使用纹理压缩格式,只增加170K,加上初始大小最终为2.48M。而原图则增加1024K,达到3.31M。如图4-1所示。所以显存优化...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 和原生Dom交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...a.stage.addChild(this.qrcodeSp); 编译运行上面的代码,然后点击舞台可以看到,二维码已经显示到了舞台上,可以用手机扫下,发现手机已经跳转到了官网。注意:这个时候生成的二维码在微信或者浏览器中长按没有任何反应,因为qrc...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...而来满足开发者的屏幕需求。 缩放适配模式涉及画布、舞台、适配算法等诸多知识点,我们在另一篇文档《屏幕适配》里详细介绍。 1.1.2 横竖屏适配 有的时候,我们需要根据屏幕的比例强制横竖屏设置,在IDE中可以通过设置屏...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

8. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...摄像机。 (图1-1) 当我们在写3D游戏的代码时,要先在舞台中添加3D场景,添加3D摄像机。再写其它代码。 摄像机在3D场景中,可以是唯一的,也可以放置多台摄像机,比如,在图1-2的3D场景中出现的弹窗换装面板,或者某些对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010