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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1. 弹窗视图组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...功能 autoDestoryAtClosed 场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认false dragArea 拖动区域(格式:x,y,width,height),默认值"0,0,0,0" isModal 是否是模式窗口,默认false。模式窗口时,点击弹窗空白处,可自...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

2. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...明一、层级面板的作用二、层级面板的通用操作2.1 创建节点2.2 搜索节点2.3 隐藏节点2.4 锁定节点2.5 节点的收缩与展开2.6 节点排序2.7 右键菜单的通用功能2.8 节点树三、3D场景节点操作3.1 3D场景根节点的删除与创建3.2 3D基础节点3....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

3. 单选框组组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...blic radiogroup: Laya.RadioGroup; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.radiogroup.pos(100, 100); this.radiogroup.labels = "label0,label1,label2"; this.radiogroup.space = 20; this.radiogroup.selectedIndex = 0; thi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231012

4. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...文件,会下载和加载所有依赖的资源。 但不会自动创建节点。缓存的也不是节点。 Laya.loader.load("1.lh").then(res=> { /* 注意res不是节点类型! 类型也不必关心,只需要知道它有一个create方法实例化节点树。*/ let node = res.create(); });...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

5. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...出插件的功能 3.1 场景导出 (图3-1)场景导出面板 3.1.1 节点设置 忽略未激活节点:如果勾选此选项,类似图3-2中Camera这类未激活的节点将不会被导出。 (图3-2) 3.1.2 模型设置 忽略顶点UV:如果勾选此选项,导出的Mesh数据不存...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

6. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...引用。 2.2 UI进程脚本和Scene进程脚本通讯的方式 1、设置节点/组件属性后,场景里的节点/组件会自动刷新,无需代码。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中的节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //修改节点属性,场景里的对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

7. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...坐标,也可以称之模型坐标。可以理解就是相对于父节点的坐标。 World Space 世界坐标。世界坐标是一个很大的空间范围,相对于世界原点。通过模型坐标与世界矩阵相乘之后得出。 View Space 观察坐标。可以理解将世界坐...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

8. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...。 如图2-22所示,场景中没有引用要分包的资源,在Scene2D节点的属性设置中添加一个自定义组件脚本, (图2-22) 然后在脚本中添加如下代码: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { //declare owner : L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

9. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...过的地块,因此这个数据表明了角色的可行走和不可行走节点,同理复杂的场景地形也可以划分出单位长度的地块,来作角色行走的区域数据 2,start 是起始点坐标 3,end 是终点坐标 4,astar 是A*算法类,用来计算从起点到终点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303