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...4) Intensity:点光源的强度 (图2-5) Range:设置点光源的范围,相当于点光源的照射范围,数值越大,光照范围越大。 (图2-6) Lightmap Bake Type:光源模式 Mixed:混合光源 混合光源结合了实时光源和光照烘焙。可以使用混...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...强度 Radius 设置采样点的半径,以控制环境光遮蔽区域的范围 AO Quality 环境光遮蔽效果质量(高-中-低三档) 4.引擎内置后处理类型:Bloom Bloom效应使图像中的明亮区域发光。为了做到这一点,它创建的边缘光从明亮的领域扩展到...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...应的节点上。 (动图8-1) 2.2.7 注释 注释分为节点注释和范围注释。 节点注释 将鼠标移动到节点上,然后点击节点左上角的气泡,可以输入注释,如图9-1所示。 (图9-1) 范围注释 框选多个节点以后,鼠标右键,选择范围注释...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...属性来调整刚体在运动过程中受到的线性阻尼力的强度。范围从0到无穷大。默认值为0,表示没有阻尼。有无阻尼的效果如动图7所示。 (动图7) 通常情况下,阻尼的值设置在0到1之间 2.8 子弹 bullet 当物体运动速度非常高时,传...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...成相模式,如动图4-2所示。 (动图4-2) Field of view是视野范围,从动图4-2可以看到,通过修改Field Of View,可以调整透视模式下的视野范围,从4到120度,只有使用透视投影时,Field Of View才有效。 剪裁平面是与摄像机视野方向垂...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...制器上的扳机键来控制物体的旋转速度;右控制器的扳机范围为线性范围,可在0~1的范围内通过对扳机施加的力度来控制旋转速度;左控制器的扳机事件也可以为线性范围,为了区别事件触发,左控制器扳机设置为固定值,无法...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...添加Volumetric GI组件,引擎的Volumetric GI组件可以在Volume的范围内提供实时的GI效果。 在属性设置面板中,创建Volumetric GI组件的方式如图2-1所示:增加组件 -> 渲染 -> Volumetric GI。 (图2-1) (图2-2) 2.2 Volume Bound 只有在Volume Bou...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...整不同LOD等级在LOD等级滑块上的占比来调整不同LOD的切换范围 图2-3 LOD等级滑块被划分为一个从左到右范围为[100%, 0%]的区间, 每一级的区间显示百分比为当前区块的左区间值 黑线指示了当前相机所处的LOD等级, 黑色指示线是实时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230308
...括背景音乐)音量。 * @param volume 音量。初始值为1。音量范围从 0(静音)至 1(最大音量)。 * @param url (default = null)声音播放地址。默认为null。为空表示设置所有音效(不包括背景音乐)的音量,不为空表示设置指定声音(背...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...商城、游戏任务、功能按钮等等。 实际上,UI编辑所指的范围更为广泛,一切可见的2D显示对象布局,界面排版的行为,均属于UI编辑。 UI编辑模块是2D游戏与2D UI界面可视化操作的重要模块,可大幅提升2D游戏与2D UI制作的开发效...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303