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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. 基础文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...图1-6所示: (动图1-6) 注:变量n还可以是从.json文件中获取文本,开发者可以自己写一个.json文件,然后在脚本中进行加载,最后利用setVar方法赋值给变量n。 在游戏中比较常用情况就是,如图1-7所示,当每个玩家进入游戏...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...加好Image拖入到@property暴露Image属性入口中,这样就获取到了此节点,然后可以在脚本中使用代码控制Image属性了。 代码中使用属性参考《组件属性代码使用》。 (动图2-2) 2.5.2 自定义对象类型 自定义对象类型,就是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...带碰撞信息b2Contact,开发者可以通过查询b2Contact对象来获取两个刚体碰撞有关详细信息。但是通常用不上,other和self中已存在常规需要信用,足够用了。(该参数只有2D物理有,3D物理只有other) */ onTriggerEnter(other: Laya.Physi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...件会自动刷新,无需代码。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //修改节点属性,场景里对象会自动同步,无需手动 node.props.x = 100; //修改组件属性,场景里对象会自动同步,无需手...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014