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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

1. 后期处理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...property } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { //获取节点 @property(Laya.Sprite) public sp: Laya.Sprite; onAwake(): void { //创建后期处理实例 this.sp.postProcess = new Laya.PostProcess2D(); //创建变色效果 let colorEffect2D = new Laya.ColorEffect2D(); //创...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. AI协同开发环境 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...编程或配置,便可直接通过自然语言与AI模型进行对话,获取技术知识(例如新手对语言与语法的困惑)、灵感或创作辅助。 国际主流产品包括:ChatGPT、Gemini、Perplexity AI 、Claude.ai等; 国内主流产品包括:豆包、腾讯元宝、腾...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103

3. 下拉选项框组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...下述示例演示了如何通过代码设置下拉选项,并通过点击获取到选项。 运行示例效果: (动图2-1) 示例代码: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class UI_ComboBox extends Laya.Script { private skin: string = "resources/res/ui/combobox.png";/...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...一份可访问的纹理数据,以便在运行时执行以下操作: 获取像素颜色值(如拾取、取样分析); 动态修改像素(如绘制笔刷、纹理混合)。 开启后,纹理的内存占用将约增加一倍,并降低加载性能。 建议仅在需要脚本动态读...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

5. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...减少CPU使用量3.1 减少动态属性查找3.2 性能消耗的回收3.3 获取显示对象边界的做法3.4 根据活动状态改变帧频3.5 使用callLater3.6 图片/图集加载四、其它优化策略4.1 减少粒子的使用数量4.2 尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用4.3 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2、COMPRESSED_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2 可以获取到WEBGL_compressed_texture_pvrtc对象,但获取不到pvr类型的值(IOS15以上不再支持) 不支持 抖音小游戏Android端 RGBA_ASTC4x4、RGBA_ASTC6x6、RGBA_ASTC8x8、RGBA_ASTC10x10、RGBA_ASTC12x12、SRGB8_...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...长轮询技术。 轮询是指客户端定期向服务器发送请求来获取最新数据,这种方式会造成大量不必要的请求,浪费带宽和服务器资源; 长轮询虽然有所改进,但仍不是真正意义上的实时通信。为了解决这些问题,HTML5 规范引入了 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true。示例代码如下: let sprite = new Laya.Sprite(); // 添加到舞台 Laya.stage.addChild(sprite); sprite.autoSize = true; 3.4.4 缓存为静态图像 示例代码如下: let...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...在应用处理阶段被整合为基本片元(三角形),从模型中获取到不同的属性坐标信息,图12-1红色框选部分为应用处理阶段。 (图12-1) 12.2 顶点着色器阶段 应用阶段完成计算后的一些值作为uniform传入顶点着色器参与计算,然后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...,当前像素根据设定条件决定是否输出颜色 Tiling Offset:获取纹理平铺和偏移 Material Render Mode:设置渲染模式 ​ Opaque:默认设置,适用于没有透明区域的普通实体对象。 ​ Cutout:允许创建在不透明和透明区域之间具有硬边的透...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010