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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. 组件属性的代码使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...Sprite时,不能将3D节点作为其属性值。当设置为3D节点Laya.Sprite3D时,不能将2D节点作为其属性值。 1.1 2D节点的使用 首先,如动图1-1所示,将场景已经添加好的2D节点Sprite拖入到@property暴露的属性入口,这样就获取到了此节点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

使用3D精灵(Sprite3D)一、概述二、属性和功能2.1 节点的名字2.2 是否激活2.3 是否为静态2.4 蒙版层2.5 变换三、子父级关系四、克隆五、添加组件六、添加脚本七、各种渲染精灵简介7.1 Mesh精灵7.2 SkinnedMesh精灵7.3 Particle3D 精灵7.4 Pi...

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3. 视频 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

... @regClass() export class Script extends Laya.Script { declare owner: Laya.Sprite3D; @property(Laya.Scene3D) private scene: Laya.Scene3D; private videoPlane: Laya.Sprite3D; private videoTexture = new Laya.VideoTexture(); onAwake(): void { //获取场景要添加视频纹理的3D节点 this.videoP...

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4. 3D变换 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...加装饰器暴露cube的属性,代码如下: @property({ type: Laya.Sprite3D }) public cube: Laya.Sprite3D; 然后在IDE,将Cube节点拖入装饰器暴露的属性入口,即可用代码控制Cube节点了。 1. 平移变换 平移变换的定义如下: /** * 平移变换。 * @param t...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...Sprite时,不能将3D节点作为其属性值。当设置为3D节点Laya.Sprite3D时,不能将2D节点作为其属性值。 4.1.1 2D节点的使用 首先,如动图4-1所示,将场景已经添加好的2D节点Sprite拖入到@property暴露的属性入口,这样就获取到了此节...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

... export default class DirectMove extends Laya.Script { declare owner: Laya.Sprite3D; private characterController: Laya.CharacterController; onAwake(): void { // 获取 角色控制器 组件并赋值给 characterController this.characterController = this.owner.getComponent(Laya.CharacterController);...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...路径三、地形处理3.1 高度图3.2 网格地形3D精灵 MeshTerrainSprite3D3.3 更新世界矩阵3.4 得到整数的网格索引3.5 得到世界坐标系下的真实坐标3.6 初始化目标点四、角色移动五、最终代码3D寻路 一、概述 本篇将讲解3D场景的寻路问题,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

8. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...有下面几部分构成: 动画状态机组件 Animator Component :是Sprite3D上的一个组件,用来控制动画状态机的接口。 动画状态机文件 Animator Controller :是一个文件,用来执行整个状态机逻辑,驱动动画状态运行,执行状态切换。同时定...

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9. 抖音小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...egClass() export class Script extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //...

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10. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...性标识的类型支持引擎对象类型(例如:Laya.Vector3、Laya.Sprite3D、Laya.Camera等)、自定义的对象类型(需要标记@regClass())、以及TS语言的基本类型。 2.5.1 引擎对象类型 引擎对象类型的理解比较简单,暴露组件属性之后,直接传...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010