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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

1. HTTP通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...P响应组成二、使用引擎请求方法2.1 发送HTTP请求2.2、获取HTTP响应2.3 使用原生XMLHttpRequestHTTP通信 Author: Charley LayaAir3引擎提供了强大HTTP通信模块,通过HttpRequest类来进行网络请求,支持包括GET、POST等常用HTTP方法。这一模...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...普通渲染流程。但是,我们更建议调整Spine美术资源获取最优动画播放性能。 2.5 皮肤名称 skinName 当Spine里存在多套皮肤话,通过切换不同皮肤名称,可以在IDE里预览不同皮肤效果,如图2-4所示。 (图2-4) 开发者也...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

3. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...载Texture还是Texture2D,他们在内存中都只有一份,但可以获取不同类型。 Laya.loader.load("1.png").then((res)=> { /* res是Texture */ }); Laya.loader.load("1.png", Loader.Texture2D).then((res)=> { /* res是Texture2D */ }); Laya.loader.getRes("1.png"); //res是Texture Laya...

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4. 位图切片组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...也可以通过代码来设置,上述示例演示了如何通过计时器获取每一秒更新clip.clipX切片,通过每秒更新数字实现计时器功能,有兴趣读者可以自己通过代码设置Clip,创建出符合自己项目中需要Clip。 注:需要将图片资源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

... wx.loadSubpackage() 返回一个 LoadSubpackageTask,可以通过它获取当前下载进度。 参考微信小游戏官方文档。 打印参数意义分别是: progress:下载进度; totalBytesWritten:经下载数据长度; totalBytesExpectedToWrite:预期需要下载...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...一份可访问纹理数据,以便在运行时执行以下操作: 获取像素颜色值(如拾取、取样分析); 动态修改像素(如绘制笔刷、纹理混合)。 开启后,纹理内存占用将约增加一倍,并降低加载性能。 建议仅在需要脚本动态读...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

7. vivo小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...age()会返回一个 LoadSubpackageTask ,可以通过 LoadSubpackageTask 获取当前下载进度。 五、常见问题 粒子渲染黑屏问题 vivo小游戏勾选使用3D粒子有时会遇到卡死、黑屏问题,这是由于vivo支持instance扩展以及支持vao扩展存在问题导致。...

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8. 抖音小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...4-2) tt.loadSubpackage会返回一个LoadSubpackageTask,可以通过它获取当前下载进度。 参考抖音小游戏官方文档。 打印参数意义分别是: name:分包名字; progress:分包下载进度百分比; totalBytesWritten:经下载数据长度,单...

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9. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合...

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10. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...长轮询技术。 轮询是指客户端定期向服务器发送请求来获取最新数据,这种方式会造成大量不必要请求,浪费带宽和服务器资源; 长轮询虽然有所改进,但仍不是真正意义上实时通信。为了解决这些问题,HTML5 规范引入了 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010