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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...视遮罩层控制,对精灵渲染与否进行控制,可以参考像机文档,其中有对设置不同物体蒙版层后,像机选择不同蒙版层示例。如动图2-7所示 (动图2-7) 如图2-8所示,通过点击Layer,可以选择编辑器已经自定义好Defau...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...渲染图像。 1,Billboard:将粒子渲染为广告牌,永远面向像机 2,Stretched Billboard:粒子面向像机同时,允许使用粒子缩放 Speed Scale: 根据粒子速度设置长度 Length Scale :通过比较粒子宽度决定粒子长度 3,Horizontal Billbo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...特殊类型纹理 。渲染纹理一个典型用法是将其设置为像机“目标纹理”属性,这将使像机渲染到纹理, 而不是渲染到屏幕。随后可以如同普通纹理 (Texture) 一样在Sprite对象中使用。 如动图2-7所示,是把一张创建好渲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

... LayaAir引擎提供了创建3D空间射线类Laya.Ray(),以及通过像机从屏幕空间点去生成这个射线方法viewportPointToRay()。 示例代码如下所示: /* ……省略若干代码 */ //创建一个屏幕点 let point = new Laya.Vector2(); //创建一个射线 Laya.Ray(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014