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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

1. 3D变换 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

... worldMatrix:Matrix4x4:世界矩阵。 getRight(right: Vector3): void:获取向右方向。 getUp(up: Vector3): void:获取向上方向。 getForward(forward: Vector3):获取向前方向。 5. 局部空间与世界空间 局部空间,又称为物体空间,是相对于物体自身坐...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 99%]

...点下是否存在某个名字子节点,通常会调用如下方法来获取子节点 getChildByName("xxx") /** * 根据子节点名字,获取子节点对象。 * @param name 子节点名字。 * @return 节点对象。 */ getChildByName(name: string): Node { for (let child of this._chi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...加好Image拖入到@property暴露Image属性入口中,这样就获取到了此节点,然后可以在脚本中使用代码控制Image属性了。 代码中使用属性参考《组件属性代码使用》。 (动图2-2) 2.5.2 自定义对象类型 自定义对象类型,就是...

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4. 和原生Dom交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

... //初始化引擎 Laya.init(0,0); var Hls:any = Laya.Browser.window.Hls;//获取对Hls引用。 var plyr:any = Laya.Browser.window.plyr;//获取对plyr引用 //获取video对象,就是页面上命名为“player”标签 var video:any = Laya.Browser.document.querySelector('#player'); if(...

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5. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...带碰撞信息b2Contact,开发者可以通过查询b2Contact对象来获取两个刚体碰撞有关详细信息。但是通常用不上,other和self中已存在常规需要信用,足够用了。(该参数只有2D物理有,3D物理只有other) */ onTriggerEnter(other: Laya.Physi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true。示例代码如下: let sprite = new Laya.Sprite(); // 添加到舞台 Laya.stage.addChild(sprite); sprite.autoSize = true; 3.4.4 缓存为静态图像 示例代码如下: let...

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7. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...件会自动刷新,无需代码。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //修改节点属性,场景里对象会自动同步,无需手动 node.props.x = 100; //修改组件属性,场景里对象会自动同步,无需手...

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8. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...图3-4) LayaAir 3D引擎Sprite3D类提供了 getComponent() 方法来获取模型上组件。带动画模型在加载创建时引擎默认赋予了Animator(动画状态机)动画组件,因此我们可以这样获取: //获得状态机 this.animator = this.target.getComponent<La...

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9. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

... 通过代码设置触发器方式: /* ……省略若干代码 */ //获取物理刚体组件 this.rigidbody1 = this.cube1.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; this.rigidbody2 = this.cube2.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; //设置rigidbody1为触发器,取消...

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