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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. 组件脚本内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 视频 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...ite3D; private videoTexture = new Laya.VideoTexture(); onAwake(): void { //获取场景中要添加视频纹理3D节点 this.videoPlane = this.scene.getChildByName("Plane") as Laya.Sprite3D; //使用指定路径视频文件 this.createVideo("resources/mov_bbb.mp4"); } //创建视频纹理并...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...点下是否存在某个名字节点,通常会调用如下方法来获取节点 getChildByName("xxx") /** * 根据子节点名字,获取节点对象。 * @param name 子节点名字。 * @return 节点对象。 */ getChildByName(name: string): Node { for (let child of this._chi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...普通渲染流程。但是,我们更建议调整Spine美术资源以获取最优动画播放性能。 2.5 皮肤名称 skinName 当Spine里存在多套皮肤话,通过切换不同皮肤名称,可以在IDE里预览不同皮肤效果,如图2-4所示。 (图2-4) 开发者也...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

5. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...图3-4) LayaAir 3D引擎Sprite3D类提供了 getComponent() 方法来获取模型上组件。带动画模型在加载创建时引擎默认赋予了Animator(动画状态机)动画组件,因此我们可以这样获取: //获得状态机 this.animator = this.target.getComponent<La...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...utton,this.Image,具有代码提示效果。而自定义组件脚本获取只能通过代码定义属性,再在IDE中拖入节点获取节点或组件。 因此建议开发者:一般情况下使用自定义脚本方式。只有当页面内需要管理较多组件时,使用UI组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 3D变换 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

... worldMatrix:Matrix4x4:世界矩阵。 getRight(right: Vector3): void:获取向右方向。 getUp(up: Vector3): void:获取向上方向。 getForward(forward: Vector3):获取向前方向。 5. 局部空间与世界空间 局部空间,又称为物体空间,是相对于物体自身坐...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...载Texture还是Texture2D,他们在内存中都只有一份,但可以获取不同类型。 Laya.loader.load("1.png").then((res)=> { /* res是Texture */ }); Laya.loader.load("1.png", Loader.Texture2D).then((res)=> { /* res是Texture2D */ }); Laya.loader.getRes("1.png"); //res是Texture Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true。示例代码如下: let sprite = new Laya.Sprite(); // 添加到舞台 Laya.stage.addChild(sprite); sprite.autoSize = true; 3.4.4 缓存为静态图像 示例代码如下: let...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 拖尾 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...迹朝向其变换组件 Z 轴 2.4.3 最小距离 Min Vertex Distance:获取新旧顶点之间最小距离,实际上是最小拖尾片段距离,相当于拖尾长度 可以确定在将新段添加到该路径之前,应用轨迹游戏对象必须行进距离(采用世界单位...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010