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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

1. 下拉选项框组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...下述示例演示了如何通过代码设置下拉选项,并通过点击获取到选项。 运行示例效果: (动图2-1) 示例代码: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class UI_ComboBox extends Laya.Script { private skin: string = "resources/res/ui/combobox.png";/...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 和原生Dom交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

... //初始化引擎 Laya.init(0,0); var Hls:any = Laya.Browser.window.Hls;//获取对Hls引用。 var plyr:any = Laya.Browser.window.plyr;//获取对plyr引用 //获取video对象,就是页面上命名为“player”标签 var video:any = Laya.Browser.document.querySelector('#player'); if(...

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3. 基础使用与构成 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...this.xx.CenterY = 0; 3.2 数据源dataSource 在实际开发中,从网络获取数据有时候与 UI 组件预期数据结构不完全一致,尤其在处理列表组件时更为常见。此时可以通过设置组件 dataSource,对原始数据进行结构调整,使其满足列表渲...

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4. 程序蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

..., (图6-2) 将变量拖入面板中,可以选择是设置还是获取该变量。 (动图6-3) 如果是获取变量,那这个变量入口只有一个target,出口就是这个变量值。 (图6-4) 如果是设置变量,那变量入口会有(execute,target,set)出...

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5. 2D灯光与网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...亮这两个层,可以通过以下方式实现: 使用左移位运算获取各层2次幂值 通过按位或运算组合这些值 将结果赋值给图层遮罩属性 示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class lightTest extends Laya.Script { declare own...

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6. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...减少CPU使用量3.1 减少动态属性查找3.2 性能消耗回收3.3 获取显示对象边界做法3.4 根据活动状态改变帧频3.5 使用callLater3.6 图片/图集加载四、其它优化策略4.1 减少粒子使用数量4.2 尽量减少旋转,缩放,alpha等属性使用4.3 ...

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7. 组件脚本内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合...

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8. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合...

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9. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true。示例代码如下: let sprite = new Laya.Sprite(); // 添加到舞台 Laya.stage.addChild(sprite); sprite.autoSize = true; 3.4.4 缓存为静态图像 示例代码如下: let...

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10. 基础文本 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...图1-6所示: (动图1-6) 注:变量n还可以是从.json文件中获取文本,开发者可以自己写一个.json文件,然后在脚本中进行加载,最后利用setVar方法赋值给变量n。 在游戏中比较常用情况就是,如图1-7所示,当每个玩家进入游戏...

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