• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

1. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 组件属性的代码使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...好的2D节点Sprite拖入到@property暴露的属性入口中,这样就获取到了此节点。 (动图1-1) 然后就可以在脚本中使用代码改变节点的属性了,例如,给Sprite添加纹理等,示例代码如下所示: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...点下是否存在某个名字的子节点,通常会调用如下方法来获取子节点 getChildByName("xxx") /** * 根据子节点的名字,获取子节点对象。 * @param name 子节点的名字。 * @return 节点对象。 */ getChildByName(name: string): Node { for (let child of this._chi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 拖尾 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...迹朝向其变换组件的 Z 轴 2.4.3 最小距离 Min Vertex Distance:获取新旧顶点之间最小距离,实际上是最小拖尾片段距离,相当于拖尾的长度 可以确定在将新段添加到该路径之前,应用轨迹的游戏对象必须行进的距离(采用世界单位...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...,当前像素根据设定条件决定是否输出颜色 Tiling Offset:获取纹理平铺和偏移 Material Render Mode:设置渲染模式 ​ Opaque:默认设置,适用于没有透明区域的普通实体对象。 ​ Cutout:允许创建在不透明和透明区域之间具有硬边的透...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 82%]

...,当前像素根据设定条件决定是否输出颜色 Tiling Offset:获取纹理平铺和偏移 Material Render Mode:设置渲染模式 ​ Opaque:默认设置,适用于没有透明区域的普通实体对象。 ​ Cutout:允许创建在不透明和透明区域之间具有硬边的透...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

8. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...可以设置两个光滑度来源,分别从AlbedoTexture的alpha通道去获取、从MetallicGloassTexture的alpha通道去获取。实际上是将物体表面材质的光滑度映射到AlbedoTexture贴图的alpha通道、或者映射到MetallicGloass贴图的alpha通道上,这样可以根据物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

9. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

... 通过代码设置触发器的方式: /* ……省略若干代码 */ //获取物理刚体组件 this.rigidbody1 = this.cube1.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; this.rigidbody2 = this.cube2.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; //设置rigidbody1为触发器,取消...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true。示例代码如下: let sprite = new Laya.Sprite(); // 添加到舞台 Laya.stage.addChild(sprite); sprite.autoSize = true; 3.4.4 缓存为静态图像 示例代码如下: let...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010