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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

1. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...可以设置两个光滑度来源,分别从AlbedoTexture的alpha通道去获取、从MetallicGloassTexture的alpha通道去获取。实际上是将物体表面材质的光滑度映射到AlbedoTexture贴图的alpha通道、或者映射到MetallicGloass贴图的alpha通道上,这样可以根据物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

2. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...,当前像素根据设定条件决定是否输出颜色 Tiling Offset:获取纹理平铺和偏移 Material Render Mode:设置渲染模式 ​ Opaque:默认设置,适用于没有透明区域的普通实体对象。 ​ Cutout:允许创建在不透明和透明区域之间具有硬边的透...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 85%]

...,当前像素根据设定条件决定是否输出颜色 Tiling Offset:获取纹理平铺和偏移 Material Render Mode:设置渲染模式 ​ Opaque:默认设置,适用于没有透明区域的普通实体对象。 ​ Cutout:允许创建在不透明和透明区域之间具有硬边的透...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

4. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...代码逻辑中调用实现。 4.1 角色位置 position 角色位置用于获取和设置角色控制器的位置,通常应用于获取角色当前位置,或者设置角色位置初始化(例如出生点与传送点)等需求。 代码设置示例如下: const { regClass, property } = Lay...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...信息,Shader中常见的顶点,法线等数据都是从Mesh数据中获取而来 一个标准的网格数据由以下的几部分属性组成 Vertex:三维空间中位置的集合 Topology:Mesh的基本片元类型 Index:索引数据,描述顶点组合片元的整数集合 Vertex:顶...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

... 通过代码设置触发器的方式: /* ……省略若干代码 */ //获取物理刚体组件 this.rigidbody1 = this.cube1.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; this.rigidbody2 = this.cube2.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; //设置rigidbody1为触发器,取消...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...2 技术角度的分类与差异 资源商店的分类,是为了用户在获取资源的时候,查找更加方便。 从技术的角度上看,LayaAir引擎的资源有三种类别,分别是项目模板包(源码)、插件安装包、资源包。 类型 说明 是否配置package.json 包...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...就是 cubemap 贴图。因此,IBL 的重点就在于如何从图像中获取光照信息。 iblSamples:基于图像的光照的采用率,采样的越多,就越接近真实 ibl Tex:环境立方体贴图 (Cubemap) ibl Tex RGBD:默认采用RGB深度图 采用IBL时,环境光必须采用 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...一份可访问的纹理数据,以便在运行时执行以下操作: 获取像素颜色值(如拾取、取样分析); 动态修改像素(如绘制笔刷、纹理混合)。 开启后,纹理的内存占用将约增加一倍,并降低加载性能。 建议仅在需要脚本动态读...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128