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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...点下是否存在某个名字子节点,通常会调用如下方法来获取子节点 getChildByName("xxx") /** * 根据子节点名字,获取子节点对象。 * @param name 子节点名字。 * @return 节点对象。 */ getChildByName(name: string): Node { for (let child of this._chi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...在应用处理阶段被整合为基本片元(三角形),从模型中获取到不同属性坐标信息,图12-1红色框选部分为应用处理阶段。 (图12-1) 12.2 顶点着色器阶段 应用阶段完成计算后一些值作为uniform传入顶点着色器参与计算,然后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...this.index].x; this._position.z = this.resPath[this.index++].y; //HeightMap获取高度数据 this._position.y = this.terrainSprite.getHeight(this._position.x, this._position.z); if (isNaN(this._position.y)) { this._position.y = this.moveSprite3D.transform.position.y; } this._tarPosition.x = this._p...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

4. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...就是 cubemap 贴图。因此,IBL 重点就在于如何从图像中获取光照信息。 iblSamples:基于图像光照采用率,采样越多,就越接近真实 ibl Tex:环境立方体贴图 (Cubemap) ibl Tex RGBD:默认采用RGB深度图 采用IBL时,环境光必须采用 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...件会自动刷新,无需代码。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //修改节点属性,场景里对象会自动同步,无需手动 node.props.x = 100; //修改组件属性,场景里对象会自动同步,无需手...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014