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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0200 秒)

1. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...体,忽略其形状和体积的变化。这样的近似方法通常能够获得与实际情况相符的结果。 在LayaAir3引擎中,3D刚体的类为Rigidbody3D,这是一个物理的组件类,继承自物理碰撞器组件类 PhysicsColliderComponent,它提供了物理模拟所需的全...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...体,忽略其形状和体积的变化。这样的近似方法通常能够获得与实际情况相符的结果。 在LayaAir3引擎中,3D刚体的类为Rigidbody3D,这是一个物理的组件类,继承自物理碰撞器组件类 PhysicsColliderComponent,它提供了物理模拟所需的全...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...4.1 角色位置 position4.2 角色移动 move()4.3 角色跳跃 jump()4.4 获得垂直速度 getVerticalVel()5、关联文档《3D物理系统》角色控制器 Author : Charley Version >= LayaAir 3.2 角色控制器是游戏引擎中用于控制玩家或NPC(非玩家角色)运动的组件...

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4. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...逃脱奖励的逻辑 console.log("离开毒气区域:" + self.label + "获得逃脱奖励,生命值+10"); } console.log("onTriggerExit========", other, self); } /** * 3D物理碰撞器事件(不适用2D),在每一次发生物理碰撞的开始时,引擎都会调用一次的事件方法...

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5. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...器的主要功能是计算每个像素片段的颜色,从顶点着色器获得颜色的差值,从纹理中采样出颜色数据。图11-1展示了模型采样纹理的着色结果。 (图11-1) 12.GLSL数据传递 12.1 应用处理阶段 模型在应用处理阶段被整合为基本片元(...

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6. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...oading)).then( (res)=>{ let scene = res.create(); //scene.scene3D 可以获得Scene3D资源 Laya.stage.addChild(scene.scene3D); }); Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:58 img{cursor:pointer}

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7. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...逃脱奖励的逻辑 console.log("离开毒气区域:" + self.label + "获得逃脱奖励,生命值+10"); } console.log("onTriggerExit========", other, self); } /** * 3D物理碰撞器事件(不适用2D),在每一次发生物理碰撞的开始时,引擎都会调用一次的事件方法...

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8. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...过代码设置运动刚体的方式: /* ……省略若干代码 */ //获得刚体碰撞器 this.rigidbody = this.cube1.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; //开启运动类型刚体 this.rigidbody.isKinematic = true; /* ……省略若干代码 */ 在LayaAir中设置运动类型...

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9. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...的规避优先级。较高的优先级可以让代理在寻路和避障时获得更高的优先权。数值越小优先级越高。 Area Mask:设置代理可以通过的导航区域类型。可以限制代理只在特定类型的区域内移动。 2.4 导航区域链接(Nav Mesh Link) 导航区...

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10. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...ya.Animator; onEnable() { // 广告牌模式 this.ui3d.billboard = true; //获得状态机 this.animator = this.target.getComponent<Laya.Animator>(Laya.Animator); } } 最后来看看运行效果: (动图4-2) Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时...

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