• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...tor(动画状态机)动画组件,因此我们可以这样获取: //获得状态机 this.animator = this.target.getComponent<Laya.Animator>(Laya.Animator); 注:这段代码来自“3D入门示例”的“Animator”场景。 3.4 编辑动画状态机 动画状态机 面板中,可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 节点管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...对象数量numChildren 通过调用父节点的numChildren属性,可以获得父节点下一级的所有节点的数量,可用来遍历所有节点使用,注意不包括节点下的节点 获取父节点对象parent 通过调用节点的parent属性,可以直接获取父节...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...m(item: GObject): void { console.log("点击了对象:" + item.title); //获得这个对象在列表中的索引的方式 let childIndex = list.getChildIndex(item); } 从上面的代码可以看出,事件回调里都可以方便的获得当前点击的对象。如果要获得索引,那么可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

4. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...的规避优先级。较高的优先级可以让代理在寻路和避障时获得更高的优先权。数值越小优先级越高。 Area Mask:设置代理可以通过的导航区域类型。可以限制代理只在特定类型的区域内移动。 2.4 导航区域链接(Nav Mesh Link) 导航区...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...NewScript extends Laya.Script { private ui : RuntimeScript; onStart() { // 获得场景的Runtime对象 this.ui = this.owner.scene as RuntimeScript; // Button添加鼠标事件,让Image不显示 this.ui.Button.on( Laya.Event.MOUSE_DOWN, null, ()=>{ this.ui.Image.visible = false; }); } } ui 属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 资源加载 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...n let option:any = {}; option.blob = this.imgBlob; //通过传递blob对象获得HTMLImageElement Laya.loader.fetch("" ,"image", null, option).then((res)=>{ }); 通过Option参数指定fetch()方法,传递blob对象获得HTMLImageElement 目前支持的Option参数: export interface ILoadOpti...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 自定义物理引擎 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...3D物理轻量引擎cannon.js等。 开发者可以自行从开源网站中获得这些物理引擎的源代码或编译好的引擎库。 无论是通过源码代码编译成引擎库,还是获得现成的JS引擎库,上一小节中介绍的物理引擎库的三部分之一"第三方物理引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...的规避优先级。较高的优先级可以让代理在寻路和避障时获得更高的优先权。数值越小优先级越高。 导航区域类型 Area Mask 设置代理可以通过的导航区域类型。可以限制代理只在特定类型的区域内移动。 3.2 角色寻路 可以先在场...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...体,忽略其形状和体积的变化。这样的近似方法通常能够获得与实际情况相符的结果。 在LayaAir3引擎中,3D刚体的类为Rigidbody3D,这是一个物理的组件类,继承自物理碰撞器组件类 PhysicsColliderComponent,它提供了物理模拟所需的全...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...过代码设置运动刚体的方式: /* ……省略若干代码 */ //获得刚体碰撞器 this.rigidbody = this.cube1.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; //开启运动类型刚体 this.rigidbody.isKinematic = true; /* ……省略若干代码 */ 在LayaAir中设置运动类型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010