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大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. UI滤镜效果 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...erty } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { // 获得Image组件 @property({ type: Laya.Image }) public img: Laya.Image; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { //创建一个颜色滤镜对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 组件属性的代码使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...ype :Laya.Sprite3D } )节点类型属性,来拖入particle节点,可以获得particle节点对象。transform可以直接修改,而simulationSpeed属性则通过getComponent(Laya.ShurikenParticleRenderer).particleSystem的方式获取。 二、组件类型的使用 @property( { type : Laya.Shu...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...tor(动画状态机)动画组件,因此我们可以这样获取: //获得状态机 this.animator = this.target.getComponent<Laya.Animator>(Laya.Animator); 注:这段代码来自“3D入门示例”的“Animator”场景。 3.4 编辑动画状态机 动画状态机 面板中,可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...NewScript extends Laya.Script { private ui : RuntimeScript; onStart() { // 获得场景的Runtime对象 this.ui = this.owner.scene as RuntimeScript; // Button添加鼠标事件,让Image不显示 this.ui.Button.on( Laya.Event.MOUSE_DOWN, null, ()=>{ this.ui.Image.visible = false; }); } } ui 属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...逃脱奖励的逻辑 console.log("离开毒气区域:" + self.label + "获得逃脱奖励,生命值+10"); } console.log("onTriggerExit========", other, self); } /** * 3D物理碰撞器事件(不适用2D),在每一次发生物理碰撞的开始时,引擎都会调用一次的事件方法...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...的规避优先级。较高的优先级可以让代理在寻路和避障时获得更高的优先权。数值越小优先级越高。 Area Mask:设置代理可以通过的导航区域类型。可以限制代理只在特定类型的区域内移动。 2.4 导航区域链接(Nav Mesh Link) 导航区...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 使用3DUI · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...target: Laya.Sprite3D; public animator: Laya.Animator; onAwake(): void { //获得状态机 this.animator = this.target.getComponent<Laya.Animator>(Laya.Animator); } } 最后来看看运行效果: (动图2-10) 到此为止,UI3D组件已经介绍完了,开发者可以在项目中通过...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

... { let girl : Laya.Sprite3D = res.create(); this.scene3D.addChild(girl); //获得Animator this._animator = girl.getComponent<Laya.Animator>(Laya.Animator); }); this.on( Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, this.switchAni ); } switchAni(): void { if (this._isRun) { //播放对应的动画 this._animato...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

9. 自定义物理引擎 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...3D物理轻量引擎cannon.js等。 开发者可以自行从开源网站中获得这些物理引擎的源代码或编译好的引擎库。 无论是通过源码代码编译成引擎库,还是获得现成的JS引擎库,上一小节中介绍的物理引擎库的三部分之一"第三方物理引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...,也可以使用表达式,通过将条件表达式放到字符串里,获得布尔类型的运算结果。字符串表达式内,data是一个固定名字的变量,它是当前类型的所有已注册属性的数据集合。表达式内可以使用所有js语法,但不能引用引擎相关...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014