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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. 组件属性的代码使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...ype :Laya.Sprite3D } )节点类型属性,来拖入particle节点,可以获得particle节点对象。transform可以直接修改,而simulationSpeed属性则通过getComponent(Laya.ShurikenParticleRenderer).particleSystem的方式获取。 二、组件类型的使用 @property( { type : Laya.Shu...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240809

2. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

... { let girl : Laya.Sprite3D = res.create(); this.scene3D.addChild(girl); //获得Animator this._animator = girl.getComponent<Laya.Animator>(Laya.Animator); }); this.on( Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, this.switchAni ); } switchAni(): void { if (this._isRun) { //播放对应的动画 this._animato...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

3. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...逃脱奖励的逻辑 console.log("离开毒气区域:" + self.label + "获得逃脱奖励,生命值+10"); } console.log("onTriggerExit========", other, self); } /** * 3D物理碰撞器事件(不适用2D),在每一次发生物理碰撞的开始时,引擎都会调用一次的事件方法...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

4. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...过代码设置运动刚体的方式: /* ……省略若干代码 */ //获得刚体碰撞器 this.rigidbody = this.cube1.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; //开启运动类型刚体 this.rigidbody.isKinematic = true; /* ……省略若干代码 */ 在LayaAir中设置运动类型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624