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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...资源目录1.1 项目资源目录assets1.2 项目源码目录src1.3 右键菜单1.4 2D图片编辑成精灵纹理二、快速创建文件2.1 创建文件夹2.2 创建预制体2.2.1 预制体2D2.2.2 预制体3D2.3 创建场景(scene)2.4 创建着色器2.4.1 着色器2.4.2 着色器蓝图2.4.3 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...点2.4 锁定节点2.5 节点的收缩与展开2.6 节点排序2.7 右键菜单的通用功能2.8 节点树三、3D场景节点操作3.1 3D场景根节点的删除与创建3.2 3D基础节点3.3 创建3D渲染节点四、2D场景节点操作4.1 2D基础节点4.2 UI节点4.3 骨骼节点层级面板...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 为Unity开发者准备的LayaAir指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...对应的(或近似的)LayaAir-IDE的术语。 Unity LayaAir Toolbar 菜单 Hierarchy 层级 Project 项目资源 / 小部件 Play/Pause/Step IDE中预览 / 浏览器中预览 / 移动端预览 / PC端预览 / 预览选项 Scene View/Game View 场景 / 动画状态机 / 预览运行 / 项目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241123

4. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...段编辑界面六、自定义面板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形状以及交互式手柄十一、自定义配置十二、扩展编辑器配置界面十三、扩展构建流程十四、自定义发布目标平台十五、资源导入...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...目录即可 2.2 两种插件导入方式(项目中首次安装) 2.2.1 菜单式导入 在Unity的资源菜单Assets(如图2-1)或者资源面板的Assets(如图2-2),右键import Package-> custom Package。 (图2-1)从菜单导入 (图2-2)从资源面板导入 以上的两...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

6. 动画节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...IDE提供了制作图集的工具,如图2-5所示,在导航的工具菜单中选择制作图集。 (图2-5) 点击后打开的制作图集工具如图2-6所示。 (图2-6) 制作图集时,要将需要放入图集的一系列图片,存放在一个文件夹中(这里存放在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. TiledMap地图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...导出的时候,我们要选择json的格式。 在Tiled工具的文件菜单里,点击另存为,将已完成的Tiled地图,另存为json文件类型,本例命名为 orthogonal.json(文件名开发者随意,后面保持一致即可),点击保存,存到项目目录内(本例为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

8. 自定义Shader2D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...件成为材质各不相同的核心因素。 在项目资源窗口右键菜单 -> 选择创建 -> 选择着色器(如图2-1所示),有两种内置的2D Shader可选。 (图2-1) 2.2 应用范围 LayaAir中Shader的应用主要体现在对不同材质效果的显示,通过对不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241119

9. 自定义Shader3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 29%]

...的核心因素。 如何创建.shader文件? 在项目资源窗口右键菜单 -> 选择创建 -> 选择着色器(如图1-1所示),有五种内置Shader可选。 (图1-1) 1.2.2 应用范围 LayaAir引擎中的Shader的应用主要体现在对不同物体的材质效果表达,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014