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大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. 基础使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...构的容器。GList支持虚拟化,用于高性能显示大量数据。 行为组件:GLabel(标签)、GButton(按钮)、GComboBox(下拉框)、GProgressBar(进度条)、GSlider(滑动条)、GScrollBar(滚动条) 这类组件应用了组合设计模式,将显示和行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 资源管理模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 66%]

...式的资源文件,进行创建、修改、删除、属性设置等操作行为。 文档主要是针对需要设置的资源进行说明介绍。 例如: 《模型资源设置》 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-01-04 00:17:27 img{curso...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

3. UI编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 65%]

...范围更为广泛,一切可见的2D显示对象布局,界面排版的行为,均属于UI编辑。 UI编辑模块是2D游戏与2D UI界面可视化操作的重要模块,可大幅提升2D游戏与2D UI制作的开发效率。 LayaAirIDE的UI编辑,可实现UI编辑与代码的分离,与可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

4. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...碰撞组索引都等于0,或者碰撞组的索引不相等,则碰撞行为的检测不再依靠碰撞组的索引值,而是使用刚体的碰撞类别和碰撞掩码来判断是否进行碰撞。 2.11.2 碰撞类别category 碰撞类别是用来指定一个刚体属于哪个碰撞分类的,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...栏、信息面板等。 UI 本身不直接参与游戏的物理或逻辑行为,但它是用户与游戏系统之间进行交互的桥梁。玩家通过点击按钮、滑动摇杆、输入文字等方式与游戏互动,游戏也通过 UI 向用户展示状态信息,如角色血量、得分、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. LayaTree调试工具 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...水平对齐和垂直对齐方式 字体大小,粗细,描边,overflow超出行为随意调节 2.2.5 基于AOP的暂停与单帧调试运行 基于AOP的暂停与单帧调试运行,能够在不修改源码的情况下控制引擎循环(需要注意的是,暂停时修改的属性需要下一帧才...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

7. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...则是纯粹的逻辑处理单元,根据组件提供的数据驱动实体行为。 在LayaAir引擎中,组件和系统的职责融合在组件脚本(即继承自 Laya.Script 的类)中体现: 组件部分:通过类中的属性字段或访问器承担组件的数据职责,通常使用 @...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 基础使用与构成 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...质上都是继承自 UIComponent 的派生类,具备统一的接口和行为特征。 UI 组件按照功能类型可分为基础组件和容器组件。其中,Box 及其所有子类被归类为容器组件,用于承载和布局其他 UI 节点;而除 Box 系列以外的组件,则通常属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...区域标记可以影响agent在寻路时对不同区域的偏好和避让行为。 如图2-7所示,开发者可以通过点击open Area Settings选项,打开配置界面,新增自定义的区域标记类型。 (图2-7) Areas的配置界面如图2-8所示, (图2-8) name:区域类...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...区域标记可以影响agent在寻路时对不同区域的偏好和避让行为。 如图2-10所示,开发者可以通过点击open Area Settings选项,打开配置界面,新增自定义的区域标记类型。 (图2-10) Areas的配置界面如图2-11所示, (图2-11) 下面介绍...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010