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...代码创建Panel组件面板容器组件(Panel) Panel是一个带有裁剪功能的面板容器类,常用来设置元素的显示区域。可以直接将要显示的元素添加到Panel容器中,Panel的宽高就是元素将要显示的宽高。Panel的详细属性可以查看API。 一、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...效。 剪裁平面是与摄像机视野方向垂直的平面。通过近裁剪面与远裁剪面两个子参数来设置摄像机渲染的范围,超出范围的部分不会被渲染显示,犹如被剪裁掉的效果。 Near Plane是近裁面,是指离摄像机视野方向最近的剪裁面,...
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...么最终呈现的画面仍受限于这个中心区域,其他部分将被裁剪或忽略。 因此,对于需要全屏适配的游戏,仅将画布设置为全屏还不够,还需将舞台尺寸同步扩展到与画布相同,确保画面内容完整显示。 舞台大小的设置依赖于项...
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...围绕着变换进行的一些用法:例如世界矩阵、投影矩阵、裁剪空间,UV变换等等,在LayaAir的.glsl头文件中存在了这样一些用法,如下: getWorldMatrix() 返回一个mat4类型的世界矩阵( ) ,模型空间坐标 * 世界矩阵 = 世界空间坐标。[ Spr...
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...档《纹理资源》。 2.7 剪裁周边空白 启用后,IDE 会自动裁剪掉原始图片四周的透明空白区域,以减少图集占用空间。 该选项默认开启,通常无需关闭。 2.8 纹理格式 图集支持三种类型的纹理格式: RGBA32(R8G8B8A8):默认格式,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...如果改变后的画布和舞台高小于原来的设计高,那就会被裁剪掉多出的部分。 fixedwidth模式,不同机型对比效果,如图2-6所示。 (图2-6) 看到图2-6的黑色背景色,或许有开发者看到这里会想,我需要的是全屏适配,这个不适合...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010