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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1. 导航容器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...的文档。 ViewStack组件是导航容器组件,主要用于多页面视图切换。它包含多个子页面,但默认只显示一个,可以通过子页面索引进行显示切换。一般情况下,用它与Tab标签组合制作标签切换页面,效果如动图1所示。ViewStack组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231024

2. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...与正交投影1.8 局部坐标与全局坐标1.9 显示设置1.10 场景视图刷新频率2. 操作模型2.1 模型位移工具:W2.2 模型旋转工具:E2.3 模型缩放工具:R2.4 模型工具集合:T2.5 模型的多选2.6 模型的吸附3. 对齐3.1 3D对象一键对齐到视窗摄像机...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230721

3. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...窗交互 当处于Scene2D节点或2D预制体节点时,会启动2D场景视图窗口。当前支持以下快捷键: 功能说明 操作 平移视图舞台 中键长按拖拽、右键长按拖拽 上下滚动视窗内容 鼠标滚轮 缩放视窗内容 Ctrl + 鼠标滚轮 效果如动图2-1所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230803

4. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...志5.2 高动态光照渲染5.3 抗锯齿5.4 剔除遮罩六、Output6.1 视图矩形6.2 深度贴图6.3 目标纹理6.4 其它七、通过代码使用摄像机7.1 如何从摄像机创建一条射线7.2 可视遮罩层Layer7.3 捕捉目标7.4 横纵比7.5 目标纹理一篇学会使用3D摄像机 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

5. LOD组 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...为0.4,则当摄像机回拉得足够远,使得游戏对象的高度占视图的40%时,LOD0就会激活。 在上图中Mincull Rate的比值在图像中表现为绿色线的长度与黄色线长度的比值,通常情况为一个0.0到1.0的浮点小数 2.3 Renders 图2-5 Renders渲染器实...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230308

6. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...场景中才能展示出画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 在LayaAir3.0引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Scene 2D容器或元素可以同时加载到舞台上。 下面我们先来了解一个3D场景的参数都有哪些,为了让一个3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

7. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

... Tab组件用于定义选项卡按钮组。 ViewStack主要用于多页面视图切换。 HScrollBar是一个水平方向滚动条组件 VScrollBar是一个垂直方向滚动条组件。 ColorPicker显示包含多个颜色样本的列表。 Dialog主要用于弹窗面板。 OpenDataContextView是开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

8. WebXR · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...的运动矢量。 从引擎层面上,通过计算应用于场景的透视图,以从每个用户的视角呈现场景,从而在3D中呈现场景,考虑到眼睛之间的常规距离,然后渲染场景两次,每只眼睛一次。然后将生成的图像(场景在一个帧上呈现两次...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

9. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 19%]

...系的物理一起运动。好处是不必通过脚本更改对象的层级视图来实现所需的效果。代价是所有使用固定关节的对象都必须使用刚体。 3.2.1 设置连接刚体 setConnectRigidBody setConnectRigidBody用于指定固定约束要连接的刚体,若不指定,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624