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...与构成1、什么是UI组件1.1 基础UI组件1.2 容器组件1.3 弹窗视图组件2、UI组件的使用2.1 小部件面板中拖拽2.2 层级右键菜单中创建2.3 资源面板中拖拽3、UI组件基类属性3.1 相对布局layout3.2 数据源dataSource3.3 变灰与禁用鼠标事件UI组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
弹窗视图组件(Dialog)一、通过LayaAir IDE创建Dialog1.1 创建Dialog1.2 Dialog属性介绍1.3 脚本控制Dialog二、通过代码创建Dialog弹窗视图组件(Dialog) Dialog是弹窗视图组件,主要用于弹窗面板。 一、通过LayaAir IDE创建Dialog 1.1 创建Dialog ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251024
...为0.4,则当摄像机回拉得足够远,使得游戏对象的高度占视图的40%时,LOD0就会激活。 在上图中Mincull Rate的比值在图像中表现为绿色线的长度与黄色线长度的比值,通常情况为一个0.0到1.0的浮点小数 2.3 Renders 图2-5 Renders渲染器实...
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...窗交互 当处于Scene2D节点或2D预制体节点时,会启动2D场景视图窗口。当前支持以下快捷键: 功能说明 操作 平移视图舞台 中键长按拖拽、右键长按拖拽 上下滚动视窗内容 鼠标滚轮 缩放视窗内容 Ctrl + 鼠标滚轮 效果如动图2-1所...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... Tab组件用于定义选项卡按钮组。 ViewStack主要用于多页面视图切换。 HScrollBar是一个水平方向滚动条组件 VScrollBar是一个垂直方向滚动条组件。 ColorPicker显示包含多个颜色样本的列表。 Dialog主要用于弹窗面板。 OpenDataContextView是开...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...) 1.2 属性介绍 在IDE中,将SoundNode节点添加到场景编辑的视图区后,属性面板中SoundNode的专属属性如下图所示: (图1-2) 下面分别对这些属性进行介绍: 属性名称 属性说明 源 Source 添加音频文件源 是否背景音乐 IsMusic 是否为...
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...米……等) 1.2 2D引擎 2D精灵(2D基础显示对象与容器) 2D视图(视窗、弹窗) 2D动画(图集动画、逐帧动画、缓动动画、时间轴动画、龙骨动画、spine动画) 2D文本(基础文本、HTML文本、BitmapFont位图字体) 2D UI组件(图像、按...
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...) 1.2 属性介绍 在IDE中,将VideoNode节点添加到场景编辑的视图区后,属性面板中VideoNode的专属属性如下图所示: (图1-2) 属性 功能说明 源 source 视频源 播放模式 mode 有两种播放模式,分别为播放器和解码器,如果设置的模式不...
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...面的知识: 1.创建开放数据域(在场景中添加开放数据域视图节点,在构建发布后的项目中创建开放数据域工程文件) 2.主域和开放数据域的通信(从主域发送消息和玩家数据,并在开放数据域中进行接收) 3.开放数据域渲染(...
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... 1.2 属性介绍 在IDE中,我们将Text组件添加到场景编辑的视图区后,属性面板中Text组件的专属属性如下图所示: (图1-2) 下面我们分别对这些属性进行介绍说明: 属性名 属性说明 文本内容 text 文本的实际内容 字体 font 文本字...
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