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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 角色制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

角色制器1、碰撞形状相关1.1 胶囊半径 radius1.2 胶囊高度 height1.3 碰撞形状编辑工具1.4 胶囊偏移 centerOffset2、碰撞分组设置2.1 所属碰撞组 collisionGroup2.2 可碰撞组 canCollideWith3、IDE面板的专有属性3.1 重力 gravity3.2 推动力 pushForce3.3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

3D物理组件1、物理碰撞器1.1 3D刚体1.2 静态碰撞器1.3 角色制器2、物理约束1.4 固定约束1.5 铰链约束1.6 弹簧约束1.7 可配置约束3D物理组件 Author : Charley Version >= LayaAir 3.2 3D物理组件,主要包括两部分,一部分是物理碰撞器,另...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...静态碰撞器即可。 2.2.3 角色碰撞器 CharacterController 角色制器类CharacterController常用于对第一人称和第三人称游戏角色控制,可以方便的控制角色的跳跃、跳跃速度、降落速度、行走、等。 由于角色制器继承于PhysicsComponent...

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4. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...ontrollerLayer(layerIndex)方法,该方法的定义如下: /** * 获取制器层。 */ getControllerLayer(layerInex: number = 0): AnimatorControllerLayer { return this._controllerLayers[layerInex]; } 举一个使用此方法的例子: //获得BaseLayer层AnimatorControllerLayer let animator...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...向较高但宽度较小的物体,常见的应用场景是人物角色制器。除此之外,胶囊形状也适用于其他柱状物体,例如立柱或类似形状的机械部件。 (图1-6) 我们可以通过偏移localOffset、半径radius、长度length、方向orientation,来设置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...向较高但宽度较小的物体,常见的应用场景是人物角色制器。除此之外,胶囊形状也适用于其他柱状物体,例如立柱或类似形状的机械部件。 (图1-6) 我们可以通过偏移localOffset、半径radius、长度length、方向orientation,来设置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010