大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)
...:最低高度 maxHeight: 最高高度 最终得到 MeshTerrainSprite3D 对象,用来存放地形的高度数据 在代码中,是这样使用的: //读取高度图 var heightMap = Loader.getTexture2D("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/HeightMap.png"); //初始化MeshTerrainSprite3D t...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...区域,只有刚体,则无法产生碰撞效果。 一个渲染节点对象,可以拥有多个不同形状的碰撞体,但只能有一个刚体。 3.2 碰撞体基类属性 碰撞体都继承于碰撞体基类ColliderBase,有着共有的基类属性。 所以,我们先介绍一下通用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...渲染成本。烘焙光源可用于照亮在运行时不会发生变化的对象,例如景物。 2.2.2 烘焙属性 如图2-7所示,当选择Lightmap Bake Type为Baked时,下面会出现三个参数。此功能是为了对烘焙效果提前做出设置。 由于只有在烘焙执行后,才...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014