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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...天空材质(SkyProceduralMaterial)不需要贴图,如图4-5所示,设置太阳类型等参数即可。但只有球形网格(SkyDome)创建天空才能使用程序化天空材质,因为这种材质使用顶点着色,需要更精细顶点信息。 (图4-5) 4.3 粒子 粒子...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

2. 拖尾 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

...尾一、概述二、IDE中创建与使用2.1 创建拖尾对象2.2 属性设置2.3 拖尾材质2.4 拖尾过滤器拖尾 一、概述 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中物体后面拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径位置上出...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

3. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...引擎中1长度单位转换为50个渲染像素。 并且,在项目设置中开放了长度转换比率设置,开发者可根据项目实际需求,自主进行调整,调整位置如图1所示: (图1) 该设置与原生Box2D物理引擎以及LayaAir3.1之前版本有所不同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

4. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...转摄像机时,预览中视野会随着改变,当然其他参数设置也会有所变化,后面我们会详细讲解。 通过图2-2所示,LayaAir中摄像机具备如下一些参数设置,这些参数能够很好满足项目需要,红色参数会是我们常用设置 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

5. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...任意着色器在任意阶段访问。第二,无论你把uniform值设置成什么,uniform会一直保存它们数据,直到它们被重置或更新。 UniformMap则是存储这样一堆Uniform变量数据结构,通过组合形式更直观让开发者了解到在Shader中所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

6. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...动力学刚体。受力影响,可以位移。 一旦我们把刚体设置为运动刚体类型后,即将isKinematic设置为true。 那么运动刚体可以触发第三方物理反馈,自己却不受物理影响。例如,运动刚体与动力学刚体发生撞击,动力学刚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624