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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 混合使用3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...使用3D2.1 IDE中创建RenderTexture文件2.2 3D场景添加渲染物2.3 设置摄像机的目标纹理2.4 设置Sprite的Texture2.5 修改渲染纹理属性三、代码中混合使用3D混合使用3D 一、概述 在2D项目开发过程中,开发者往往需要在UI界面显示3D场景或者3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

2. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 98%]

...的任意着色器在任意阶段访问。第二,无论你把uniform值设置成什么,uniform会一直保存它们的数据,直到它们被重置或更新。 UniformMap则是存储这样一堆Uniform量的数据结构,通过组合的形式更直观的让开发者了解到在Shader中所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

3. 缓动 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...属性的缓动,例如目标对象的x或y轴的缓动距离等目标值设置,以及缓动开始、停止、清理等设置。 3.1 常用API介绍 缓动类 Tween 提供了较多的方法,而我们常用的是两种,分别为from()与to()方法,这两个方法的参数设置完全一样...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230726

4. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...对于Web发布来说,就是html中的title名称)。 显示名称:设置显示名称后,显示的将会是显示名称,而不是项目名称。一般都填写中文汉字,英文也可以。用于应用商店、桌面图标、弹窗等游戏入口处。 图标:游戏的入口标识,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

5. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...llet extends Laya.Script { constructor() { super(); } onEnable(): void { //设置初始速度 let rig: Laya.RigidBody = this.owner.getComponent(Laya.RigidBody); rig.setVelocity({ x: 0, y: -10 }); } onTriggerEnter(other: any, self: any, contact: any): void { //如果被碰到,则移除子弹 this.o...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528