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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...本,渲染指令包括Draw Call以及在绘制3D物体之前更改GPU上设置命令。 以下几种手段都可以降低渲染CPU成本: 减少场景中渲染物体数量 考虑减少场景中对象总数,例如:使用天空盒来代替远距离3D物体渲染 对场景中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...空间提醒: LayaAir为线性颜色空间,对于Unity颜色空间设置为Gamma开发者可能会出现导出效果与LayaAir不一致情况,开发者需要确认Unity是否设置为Linear颜色空间。 可以使用以下步骤查看Unity颜色空间设置:Editor -> Project ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...任意着色器在任意阶段访问。第二,无论你把uniform值设置成什么,uniform会一直保存它们数据,直到它们被重置或更新。 UniformMap则是存储这样一堆Uniform变量数据结构,通过组合形式更直观让开发者了解到在Shader中所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...成了各不相同效果。如图2-2所示,在材质资源“属性设置”面板中,可以选择自定义Shader,而图中Laya中Shader是引擎内置Shader。 (图2-2) 然后,可以将添加了着色器材质文件添加在2D节点上,如图2-3所示,以Sprite为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...外表。材质与着色器是紧密相连,我们使用材质必须设置对应着色器形式。 1、材质创建 我们可以在IDE项目面板内创建材质,创建材质操作如动图1-1所示: 动图1-1 我们创建一个材质,并将其命名为"myMaterial"。 2、材...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

6. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

纹理资源 设置说明1、纹理资源基础1.1 纹理资源类型1.2 纹理资源设置1.3 普通纹理资源后缀类型2、纹理资源通用属性2.1 纹理类型 textureType2.2 环绕模式 wrapMode2.3 过滤模式 filterMode2.4 纹理翻转 flip2.5 纹理旋转 rotate2.6 非2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128